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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
目前,我有一个自定义 vector 类,如下所示:
template<int D, typename T = float>
class Vec
{
private:
T data[D];
public:
Vec(T initial = 0)
{
for (int i = 0; i < D; ++i)
{
data[i] = initial;
}
}
// Misc. operator overloads
};
using Vec2 = Vec<2>;
using Vec3 = Vec<3>;
using Vec4 = Vec<4>;
x
,
y
,
z
和
w
,它们将分别指向 vector 中的第一,第二,第三和第四位置。理想情况下,只有在声明 vector 具有足够尺寸的情况下,这些变量才可见。即2D vector 将无法访问
Vec<D, T>::z
。
template<int D2 = D, typename T2 = typename std::enable_if<(D2 > 0), T*>::type>
T2 x(){ return &data[0];}
template<int D2 = D, typename T2 = typename std::enable_if<(D2 > 1), T*>::type>
T2 y(){ return &data[1];}
template<int D2 = D, typename T2 = typename std::enable_if<(D2 > 2), T*>::type>
T2 z(){ return &data[2];}
template<int D2 = D, typename T2 = typename std::enable_if<(D2 > 3), T*>::type>
T2 w(){ return &data[3];}
D
和
T
,则c++将会面临一些中年危机,因此我不得不本质上重新定义它们中的每一个。而且我知道我要说的是荒谬的,但我真的很希望
x
,
y
,
z
和
w
成为变量而不是函数,因为在我看来
vec.x
看起来比
vec.x()
更好(我知道这很挑剔)。
typename std::conditional<(D > 0), T*, std::nullptr_t>::type x = &data[0];
typename std::conditional<(D > 1), T*, std::nullptr_t>::type y = &data[1];
typename std::conditional<(D > 2), T*, std::nullptr_t>::type z = &data[2];
typename std::conditional<(D > 3), T*, std::nullptr_t>::type w = &data[3];
std::nullptr_t
作为后备转换,因为我希望无法将float,int等类型转换为强制类型,,,我发现这不好。我需要一种方法来防止对
x
,
y
,
z
和
w
求值,直到调用它们为止,否则任何维数小于4的Vec实例都会在评估
w
的那一行上抛出编译器错误,这意味着无论是否尝试调用
w
,它在编译期间正在评估,并且会出错。
private:
T data[D];
auto getW(){return &data[4];};
public:
typename std::conditional<(D > 3), T*, std::nullptr_t>::type w = getW();
class Vec
的任何实例,这仍然会引发编译错误。现在我真的很困惑。我得到的错误是
cannot convert ‘float*’ to ‘std::conditional<false, float*, std::nullptr_t>::type’ {aka ‘std::nullptr_t}
,但这没有任何意义,永远不要运行
getW()
,永远不要进行
float*
和
std::nullptr_t
之间的比较...?
最佳答案
您需要专门使用Vec
来添加这些变量。对整个Vec
类进行专门化将导致大量重复的代码,因此您可以将其提升到负责存储 vector 数据的基类中。
template<size_t D, typename T>
class VecStorage {
T data[D];
public:
T &operator[](const size_t i) {
return const_cast<T &>(std::as_const(*this)[i]);
}
const T &operator[](const size_t i) const {
assert(i < D);
return data[i];
}
};
template<typename T>
class VecStorage<2, T> {
public:
T x, y;
T &operator[](const size_t i) {
return const_cast<T &>(std::as_const(*this)[i]);
}
const T &operator[](const size_t i) const {
assert(i < 2);
if (i == 0) {
return x;
} else {
return y;
}
}
};
VecStorage
。您可以添加3维和4维的特化。由于
VecStorage
公开下标运算符,因此
Vec
和
Vec
的用户可以将其视为数组。
template<size_t D, typename T = float>
class Vec : public VecStorage<D, T> {
public:
explicit Vec(T initial = 0) {
for (size_t i = 0; i != D; ++i) {
(*this)[i] = initial;
}
}
};
int main() {
Vec<2> v{42};
std::cout << v.x << ' ' << v.y << '\n'; // 42 42
v[0] = 5;
v[1] = 7;
std::cout << v.x << ' ' << v.y << '\n'; // 5 7
}
关于c++ - 在成员变量上使用std::enable_if或类似方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60037349/
test = (function(){var key = 200; return {getKey : function(){return key} }; })(); test.
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