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c++ - 低于 4.5 的 OpenGL 版本的 glBindTextureUnit 的替代方案?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 09:55:28 25 4
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我正在用 C++ 编写一个小型引擎,我正在尝试编写一个批处理渲染器,我可以将 glBindTextureUnit 用于 4.5 的系统,但像 Apples 这样的系统没有它,因为他们不想更新 OpenGL,但你还是可以用4.1的。那么低于 4.5 的替代方案是什么?

最佳答案

glBindTextureUnit(unit, texture) 几乎等同于

glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + unit);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

唯一的区别是第二个版本会改变事件纹理的全局状态。当使用 2D 纹理以外的其他东西时,可能需要调整 glBindTexture 的第一个参数。

关于c++ - 低于 4.5 的 OpenGL 版本的 glBindTextureUnit 的替代方案?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60513272/

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