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我正在尝试测试最快的方法来调用函数指针,以绕过有限数量的参数的模板。我写了这个基准:https://gcc.godbolt.org/z/T1qzTd
我注意到,指向类成员函数的函数指针增加了很多我难以理解的开销。我的意思是:
使用结构条和函数foo定义如下:
template<uint64_t r>
struct bar {
template<uint64_t n>
uint64_t __attribute__((noinline))
foo() {
return r * n;
}
// ... function pointers with pointers to versions of foo below
第一个选项(godbolt代码中的
#define DO_DIRECT
中)通过索引指向定义为以下成员的类成员函数的函数指针数组来调用模板化函数
/* all of this inside of struct bar */
typedef uint64_t (bar::*foo_wrapper_direct)();
const foo_wrapper_direct call_foo_direct[NUM_FUNCS] = {
&bar::foo<0>,
// a bunch more function pointers to templated foo...
};
// to call templated foo for non compile time input
uint64_t __attribute__((noinline)) foo_direct(uint64_t v) {
return (this->*call_foo_direct[v])();
}
但是,此组件似乎有很多绒毛:
bar<9ul>::foo_direct(unsigned long):
salq $4, %rsi
movq 264(%rsi,%rdi), %r8
movq 256(%rsi,%rdi), %rax
addq %rdi, %r8
testb $1, %al
je .L96
movq (%r8), %rdx
movq -1(%rdx,%rax), %rax
.L96:
movq %r8, %rdi
jmp *%rax
我很难理解。
#define DO_INDIRECT
方法定义为:
// forward declare bar and call_foo_wrapper
template<uint64_t r>
struct bar;
template<uint64_t r, uint64_t n>
uint64_t call_foo_wrapper(bar<r> * b);
/* inside of struct bar */
typedef uint64_t (*foo_wrapper_indirect)(bar<r> *);
const foo_wrapper_indirect call_foo_indirect[NUM_FUNCS] = {
&call_foo_wrapper<r, 0>
// a lot more templated versions of foo ...
};
uint64_t __attribute__((noinline)) foo_indirect(uint64_t v) {
return call_foo_indirect[v](this);
}
/* no longer inside struct bar */
template<uint64_t r, uint64_t n>
uint64_t
call_foo_wrapper(bar<r> * b) {
return b->template foo<n>();
}
有一些非常简单的组装:
bar<9ul>::foo_indirect(unsigned long):
jmp *(%rdi,%rsi,8)
我试图理解为什么直接使用指向类成员函数的函数指针的
DO_DIRECT
方法有太多绒毛,以及如何(如果可能的话)更改它以消除绒毛。
__attribute__((noinline))
只是为了使其更容易检查程序集。
最佳答案
C++指向成员函数的指针必须能够指向非虚函数或虚函数。在典型的vtable / vptr实现中,调用虚拟函数涉及从对象表达式中的vptr查找正确的代码地址,并可能将偏移量应用于对象参数地址。
g++使用了Itanium ABI,因此foo_direct
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