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我对 std::vector
中对象指针的有效性有疑问s。我不确定以下示例中的内存是否正确保存以及我是否以我打算的方式访问指针:
// class which should hold the 4 Indices
struct Face
{
Face(){};
Face(std::array<int, 4> indices) : Indices(indices) // array is copied and saved in face object
{}
std::array<int, 4> Indices{};
}
static void CreateAndStoreFace(const std::array<int, 4>& indices,
std::vector<Face>& faces,
std::map<int, Face*>& indexToFaces)
{
Face f(indices); // create a face on the stack, indices are copied
faces.push_back(f); // pushed into vector, face is copied on "vector-heap"
for(const auto& index : indices)
{
indexToFaces[index] = &faces[faces.size() - 1]; // face pointer is saved in map
}
}
所以我的问题是,
map
中的指针是指向正确的对象?是堆上的脸,以后可以从
vector
内部使用吗?和
map
?
最佳答案
这取决于您如何使用 CreateAndStoreFace
功能。如果 faces
的生命周期长于 indexToFaces
,以及 faces
vector 不会使其引用无效(例如,在另一个 push_back
之后),然后映射中的指针始终指向正确的内存块。
std::vector<Face> faces;
std::map<int, Face*> indexToFaces;
CreateAndStoreFace(indices, faces, indexToFaces);
// indexToFaces[someIdx] returns a pointer pointing to some Face
std::map<int, Face*> indexToFaces;
{
std::vector<Face> faces;
CreateAndStoreFace(indices, faces, indexToFaces);
}
// indexToFaces[someIdx] using this pointer is undefined behavior
std::vector<Face> faces;
std::map<int, Face*> indexToFaces;
CreateAndStoreFace(indices, faces, indexToFaces);
faces.push_back(anotherFace);
// indexToFaces[someIdx] using this pointer is undefined behavior - vector might invalidate the references
顺便说一句,而不是
faces[faces.size() - 1]
你可以
faces.back()
关于c++ - 将对象的值保存在 vector 中,并将指针保存在 map 中。它是否正确?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64388243/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!