- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
由于需要通过 Internet 连接实现两个进程之间的通信,我刚刚开始使用 TCP(以及所有相关的库)。我的代码可以工作,但考虑到网络延迟和带宽,与我(可能是由于缺乏经验)所期望的相比,它非常慢。此外,我确信代码还有很多其他问题,它使用的是 UNIX 套接字 API。除非有很好的理由,否则我不希望在我的项目中使用大型库(例如 Boost)。
我包括一个最小的工作示例。尽管我尽最大努力缩短它,但它还是相当长。但是,我认为大多数问题应该在第一个文件(tcp_helpers.h)中,该文件仅由客户端和服务器主程序以相当明显的方式使用。那里的功能没有完全优化,但我很难相信这是问题所在,而不是可能是逻辑中的一些基本缺陷 .
我也想问一些问题 与问题相关:
ping
测量)为( min/avg/max/mdev [ms] = 4.36/97.6/405./86.3 )和带宽(用 iperf
测量)约为 70Mbit/s .在网络上运行示例程序时,我得到(使用 wireshark
对相关端口进行过滤测量)190 个数据包,平均吞吐量为 172kB/s,平均数据包大小约为 726 字节。这是现实的吗?对我来说,考虑到这些网络参数,我的程序似乎应该快得多,尽管 ping 时间相当长。 __attribute__((__packed__))
到结构,但这会使它非常特定于编译器,甚至可能导致效率低下。是否有处理这个问题的标准方法(我见过一些关于手动对齐的东西)? (也许我正在寻找错误的关键字。)// tcp_helpers.h. // NOTE: Using this code is very ill-advised.
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <unistd.h> // POSIX specific
#include <sys/socket.h> // POSIX specific
#include <netinet/in.h> // POSIX specific
#include <arpa/inet.h> // POSIX specific
#include <cerrno> // for checking socket error messages
#include <cstdint> // for fixed length integer types
//////////////////// PROFILING ///////////////////
#include <chrono>
static auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
void print_now(const std::string &message) {
auto t2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration<double> time_span = t2 - start;
std::cout << time_span.count() << ": " << message << std::endl;
}
//////////////////// PROFILING ///////////////////
struct TCPMessageHeader {
uint8_t protocol_name[4];
uint32_t message_bytes;
};
struct ServerSends {
uint16_t a;
uint32_t b;
uint32_t c;
};
typedef uint8_t ClientSends;
namespace TCP_Helpers {
template<typename NakedStruct>
void send_full_message(int fd, TCPMessageHeader header_to_send, const std::vector<NakedStruct> &structs_to_send) {
print_now("Begin send_full_message");
if (header_to_send.message_bytes != sizeof(NakedStruct) * structs_to_send.size()) {
throw std::runtime_error("Struct vector's size does not match the size claimed by message header");
}
int bytes_to_send = sizeof(header_to_send);
int send_retval;
while (bytes_to_send != 0) {
send_retval = send(fd, &header_to_send, sizeof(header_to_send), 0);
if (send_retval == -1) {
int errsv = errno; // from errno.h
std::stringstream s;
s << "Sending data failed (locally). Errno:" << errsv << " while sending header.";
throw std::runtime_error("Sending data failed (locally)");
}
bytes_to_send -= send_retval;
}
bytes_to_send = header_to_send.message_bytes;
while (bytes_to_send != 0) {
send_retval = send(fd, &structs_to_send[0], sizeof(NakedStruct) * structs_to_send.size(), 0);
if (send_retval == -1) {
int errsv = errno; // from errno.h
std::stringstream s;
s << "Sending data failed (locally). Errno:" << errsv <<
" while sending data of size " << header_to_send.message_bytes << ".";
throw std::runtime_error(s.str());
}
bytes_to_send -= send_retval;
}
print_now("end send_full_message.");
}
template<typename NakedStruct>
std::vector<NakedStruct> receive_structs(int fd, uint32_t bytes_to_read) {
print_now("Begin receive_structs");
unsigned long num_structs_to_read;
// ensure expected message is non-zero length and a multiple of the SingleBlockParityRequest struct
if (bytes_to_read > 0 && bytes_to_read % sizeof(NakedStruct) == 0) {
num_structs_to_read = bytes_to_read / sizeof(NakedStruct);
} else {
std::stringstream s;
s << "Message length (bytes_to_read = " << bytes_to_read <<
" ) specified in header does not divide into required stuct size (" << sizeof(NakedStruct) << ").";
throw std::runtime_error(s.str());
}
// vector must have size > 0 for the following pointer arithmetic to work
// (this method must check this in above code).
std::vector<NakedStruct> received_data(num_structs_to_read);
int valread;
while (bytes_to_read > 0) // todo need to include some sort of timeout?!
{
valread = read(fd,
((uint8_t *) (&received_data[0])) +
(num_structs_to_read * sizeof(NakedStruct) - bytes_to_read),
bytes_to_read);
if (valread == -1) {
throw std::runtime_error("Reading from socket file descriptor failed");
} else {
bytes_to_read -= valread;
}
}
print_now("End receive_structs");
return received_data;
}
void send_header(int fd, TCPMessageHeader header_to_send) {
print_now("Start send_header");
int bytes_to_send = sizeof(header_to_send);
int send_retval;
while (bytes_to_send != 0) {
send_retval = send(fd, &header_to_send, sizeof(header_to_send), 0);
if (send_retval == -1) {
int errsv = errno; // from errno.h
std::stringstream s;
s << "Sending data failed (locally). Errno:" << errsv << " while sending (lone) header.";
throw std::runtime_error(s.str());
}
bytes_to_send -= send_retval;
}
print_now("End send_header");
}
TCPMessageHeader receive_header(int fd) {
print_now("Start receive_header (calls receive_structs)");
TCPMessageHeader retval = receive_structs<TCPMessageHeader>(fd, sizeof(TCPMessageHeader)).at(0);
print_now("End receive_header (calls receive_structs)");
return retval;
}
}
// main_server.cpp
#include "tcp_helpers.h"
int init_server(int port) {
int server_fd;
int new_socket;
struct sockaddr_in address{};
int opt = 1;
int addrlen = sizeof(address);
// Creating socket file descriptor
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
throw std::runtime_error("socket creation failed\n");
}
if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {
throw std::runtime_error("failed to set socket options");
}
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(port);
// Forcefully attaching socket to the port
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *) &address, sizeof(address)) < 0) {
throw std::runtime_error("bind failed");
}
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
throw std::runtime_error("listen failed");
}
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *) &address, (socklen_t *) &addrlen)) < 0) {
throw std::runtime_error("accept failed");
}
if (close(server_fd)) // don't need to listen for any more tcp connections (PvP connection).
throw std::runtime_error("closing server socket failed");
return new_socket;
}
int main() {
int port = 20000;
int socket_fd = init_server(port);
while (true) {
TCPMessageHeader rcv_header = TCP_Helpers::receive_header(socket_fd);
if (rcv_header.protocol_name[0] == 0) // using first byte of header name as signal to end
break;
// receive message
auto rcv_message = TCP_Helpers::receive_structs<ClientSends>(socket_fd, rcv_header.message_bytes);
for (ClientSends ex : rcv_message) // example "use" of the received data that takes a bit of time.
std::cout << static_cast<int>(ex) << " ";
std::cout << std::endl << std::endl;
// send a "response" containing 1000 structs of zeros
auto bunch_of_zeros = std::vector<ServerSends>(500);
TCPMessageHeader send_header{"abc", 500 * sizeof(ServerSends)};
TCP_Helpers::send_full_message(socket_fd, send_header, bunch_of_zeros);
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}
// main_client.cpp
#include "tcp_helpers.h"
int init_client(const std::string &ip_address, int port) {
int sock_fd;
struct sockaddr_in serv_addr{};
if ((sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
throw std::runtime_error("TCP Socket creation failed\n");
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(port);
// Convert IPv4 address from text to binary form
if (inet_pton(AF_INET, ip_address.c_str(), &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
throw std::runtime_error("Invalid address/ Address not supported for TCP connection\n");
}
if (connect(sock_fd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
throw std::runtime_error("Failed to connect to server.\n");
}
return sock_fd;
}
int main() {
// establish connection to server and get socket file descriptor.
int port = 20000;
int socket_fd = init_client("127.0.0.1", port);
for (int i = 0; i < 20; ++i) { // repeat sending and receiving random data
// send a message containing 200 structs of zeros
auto bunch_of_zeros = std::vector<ClientSends>(250);
TCPMessageHeader send_header{"abc", 250 * sizeof(ClientSends)};
TCP_Helpers::send_full_message(socket_fd, send_header, bunch_of_zeros);
// receive response
TCPMessageHeader rcv_header = TCP_Helpers::receive_header(socket_fd);
auto rcv_message = TCP_Helpers::receive_structs<ServerSends>(socket_fd, rcv_header.message_bytes);
for (ServerSends ex : rcv_message) // example "use" of the received data that takes a bit of time.
std::cout << ex.a << ex.b << ex.c << " ";
std::cout << std::endl << std::endl;
}
auto end_header = TCPMessageHeader{}; // initialized all fields to zero. (First byte of name == 0) is "end" signal.
TCP_Helpers::send_header(socket_fd, end_header);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
最佳答案
您关心延迟,所以首先要做的是始终确保禁用 Nagle 算法,使用 TCP_NODELAY
.另一个答案显示了如何。
当您想要相反时,Nagle 的算法以延迟为代价显式优化吞吐量。
I also want to ask some questions relevant to the problem:
- For network performance, should I worry about using IPv4 vs IPv6? Could it be that my network dislikes the use of IPv4 somehow and penalized performance?
iperf
- 因此,请自行比较网络上的 v4 和 v6 性能。如果您不理解结果,请提出一个单独的问题。
- Since the Socket API emulates a stream, I would think it does not matter if you call send() multiple times on smaller chunks of data or once on a big chunk. But perhaps it does matter and doing it with smaller chunks (I call send for my custom protocol header and the data separately each time) leads to issues?
TCP_NODELAY
,每次调用
send()
通常会产生自己的数据包。
send()
本身不是免费的。系统调用比用户空间库调用更昂贵。
- Suppose that two parties communicate over a network doing work on the received data before sending their next message (as is done in my example). If the two processes take x amount of time on localhost to finish, they should never take longer than (2*x + (network overhead)) on the real network, right? If x is small, making the computations (i.e. work before sending next message) go faster will not help, right?
- ... To me it seems like my program should be much faster given these network parameters, despite the fairly high ping time.
TCP_NODELAY
再试一次和
send()
的正确数量来电。
- ... Could this help here, for example using two sockets, each for just one-way communication? In particular, maybe somehow reducing the number of ack packets could help performance?
- The way I'm writing messages/headers as structs has (at least) two big problems that I already know. First, I do not enforce network byte order. If one communicating party uses big-endian and the other little-endian, this program will not work. Furthermore, due to struct padding (see [catb.org/esr/structure-packing/][1]), the sizes of the structs may vary between implementations or compilers, which would also break my program. I could add something like (for gcc)
__attribute__((__packed__))
to the structs but that would make it very compiler specific and perhaps even lead to inefficiency. Are there standard ways of dealing with this issue (I've seen something about aligning manually)? (Maybe I'm looking for the wrong keywords.)
__attribute__((packed))
或 #pragma pack
当然会导致一些效率低下,但它很方便。请注意,对未对齐字段的指针和引用不需要正常工作,因此这些结构并不是真正通用的。alignas
说明符以更好的方式实现相同的目标。关于c++ - 通过 TCP 进行 PvP 通信的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62691251/
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