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我已使用 GL_ARB_shader_image_load_store 写入纹理的第一个 mipmap 级别。文档指出,在其他操作中使用该图像的内容之前,我需要调用 glMemoryBarrier,以便适本地刷新缓存。
例如,在执行 glTexSubImage2D 操作之前,我需要发出 GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT,而在使用对纹理进行采样的着色器发出绘制调用之前,我需要发出 GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT。
但是,在确保 glGenerateMipmap 将使用最近写入的数据之前,我需要发出哪个屏障?
最佳答案
OpenGL 4.6 规范澄清了这一点:
Any synchronization required before performing this reduction will be done within the
Generate*Mipmap
commands themselves.
所以你不需要任何类型的同步。如果您以任何方式将数据写入基本 mipmap 级别,glGenerateMipmap
将执行足够的同步以使读取工作正常。
鉴于此,在渲染帧的过程中不要调用它可能是一个真正的好主意。
之前的规范没有给出答案,尽管此错误报告中的信息表明 prior implementations did exactly the above .
关于opengl - glGenerateMipmap 需要哪个内存屏障?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24693861/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!