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假设我有
class Container {
public:
T getValue() const { return t; }
const T& getCRef() const { return t; }
private:
const T t;
};
void f(const T& arg) { ... }
在函数内临时绑定(bind)返回值的首选方法是什么?例如。我应该更喜欢什么,为什么?
void method(const Container& c) {
auto t1 = c.getValue();
auto t2 = c.getCRef();
const auto& t3 = c.getValue();
const auto& t4 = c.getCRef();
// Notes from discussion:
// 1. Neither Container not object T changes during execution
// 2. I don't need to modify T, just passing it through
f(t1);
f(t2);
f(t3);
f(t4);
}
我的理解是:
const auto&
吗?超过
auto
一直在处理这种情况?另外,我应该更喜欢
getCRef()
接口(interface)超过
getValue()
我什么时候可以保证引用与底层对象一样长?
最佳答案
Is that correct?
If so, should I prefer const auto& over auto for such cases all the time?
Also, should I prefer getCRef() interface over getValue() when I can guarantee that reference lives as long as underlying object does?
my intention is to pass unmodified result of one method call to another
let's assume that object doesn't change for the duration
T
是微不足道的,然后更喜欢对象以避免不必要的间接。如果
T
是不平凡的,然后更喜欢引用以避免复制。如果您不知道
T
是微不足道的,然后假设它不是。
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