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JavaFX Canvas appendSVG 路径渲染行为

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 09:46:38 26 4
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我希望逐 block 绘制 vector ,每次添加新 block 时重新绘制 vector 。我有一个字符串,其中包含循环通过的最终 svg 的路径的每一部分(由字符串中的“;”界定)。此外,我添加了 strokeLine 作为进度条来跟踪绘制了多少 vector 。

public void renderObject(GraphicsContext playGraphics, Canvas toUpdate)
{
playGraphics.beginPath();
String toAppend = "M 215 256; L 215 256; L 215 256; L 215 256; L 225 241; L 234 231; L 246 223; L 266 214; L 284 208; L 309 204; L 340 200; L 378 199; L 416 199; L 444 199; L 473 203; L 485 206; L 496 211; L 506 218; L 510 224; L 513 233; L 515 243; L 516 257; L 512 270; L 502 285; L 493 298; L 483 308; L 476 315; L 472 318; L 469 320; L 468 320; L 468 320; L 468 320; L 468 317; L 472 309; L 480 300; L 492 293; L 510 287; L 535 283; L 557 282; L 580 283; L 593 287; L 607 295; L 623 311; L 634 333; L 640 355; L 642 396; L 639 430; L 624 467; L 602 508; L 582 536; L 557 563; L 524 585; L 490 602; L 464 611; L 432 619; L 420 621; L 404 622; L 393 622; L 383 621; L 376 620; L 372 618; L 365 610; L 360 598; L 358 578; L 357 554; L 361 514; L 371 493; L 386 463; L 412 422; L 432 395; L 456 362; L 480 329; L 506 299; L 533 271; L 560 247; L 600 213; L 620 194; L 626 189; L 629 184; L 630 182; L 632 178";
for (int i=0; i < toAppend.split(";").length; i++)
{
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
playGraphics.clearRect(0, 0, toUpdate.getWidth(), toUpdate.getHeight());
playGraphics.strokeLine(50, 50, 50+10*i, 50);

playGraphics.appendSVGPath(toAppend.split(";")[i]);
playGraphics.stroke();
}
}

但是,一旦实现到实时 Canvas 上,就不会绘制 vector ,只有进度条可见。这是很奇怪的,因为渲染完成后,如果再次使用 graphicsContext 对象并调用另一个 playGraphics.stroke(); , vector 图像可以完整地显示在 Canvas 上。

为什么playGraphics.stroke();运行失败但playGraphics.strokeLine运行正常?

Progress bar indicating that rendering is occurring, but the vector is not displayed进度条指示正在渲染,但未显示 vector 奥 git _a进度条指示正在渲染,但未显示 vector 奥 git _a vector 最终被显示,但只有在 Canvas 上绘制一个点并重新调用 playGraphics.stroke();

最佳答案

当您调用 lines() 时,SVG 路径似乎以某种方式从当前路径中删除(此后它们无法附加到当前路径)。如果您仅在循环完成时调用 lines() (我意识到这会破坏动画效果,因此不是解决方案),您的绘图将按预期显示。

由于您的 sleep 调用忽略了 JavaFX 的线程规则,因此情况变得更加复杂。您的 renderObject 方法是否在 JavaFX 应用程序线程中被调用?

  • 如果是这样,sleep 调用将阻止事件处理,包括绘画。
  • 如果不是,GraphicsContext 方法调用是非法的,并且可能会失败或行为不可预测。来自GraphicsContext documentation:

… Once a Canvas node is attached to a scene, it must be modified on the JavaFX Application Thread.

Calling any method on the GraphicsContext is considered modifying its corresponding Canvas and is subject to the same threading rules.

一旦您的 Canvas 显示出来,您就必须在应用程序线程中进行这些 GraphicsContext 调用。但是,你不能在应用程序线程中 hibernate ;这会导致所有 GUI 事件挂起,包括所有视觉更新和对用户输入的所有响应。

有几种方法可以正确地进行多线程处理。最简单的方法是创建一个新线程,其中允许 sleep 调用,同时确保使用 Platform.runLater 在 JavaFX 应用程序线程中进行 Canvas GraphicsContext 调用。

其他一些注意事项:

  • 正则表达式的成本很高。 toAppend.split(";") 不是一个变量,它是一个昂贵的操作。并且您在每个循环迭代中重复该操作两次 !您应该在循环开始之前调用 split(";") 一次,并将返回的数组保留在变量中。 (JVM 可能能够在运行时进行此优化,但不能保证。)
  • 就此而言,您根本不需要split;您可以将所有 SVG 命令放入一个数组中,这样做的另一个好处是更易于阅读。
  • 中断并非偶然发生。如果您的线程被中断,则意味着有人明确要求您停止正在做的事情并正常退出。忽略中断意味着您的线程是无法停止的流氓线程。在大多数情况下,最好的办法是将方法的整个主体放在 try/catch 中,这样如果中断它会自动退出。

因此,考虑到上述所有内容,您想要这样的东西:

public void renderObject(GraphicsContext playGraphics, Canvas toUpdate)
{
if (!Platform.isFxApplicationThread())
{
throw new IllegalStateException(
"Must be called in JavaFX application thread");
}

String[] toAppend = {
"M 215 256", "L 215 256", "L 215 256", "L 215 256",
"L 225 241", "L 234 231", "L 246 223", "L 266 214",
"L 284 208", "L 309 204", "L 340 200", "L 378 199",
"L 416 199", "L 444 199", "L 473 203", "L 485 206",
"L 496 211", "L 506 218", "L 510 224", "L 513 233",
"L 515 243", "L 516 257", "L 512 270", "L 502 285",
"L 493 298", "L 483 308", "L 476 315", "L 472 318",
"L 469 320", "L 468 320", "L 468 320", "L 468 320",
"L 468 317", "L 472 309", "L 480 300", "L 492 293",
"L 510 287", "L 535 283", "L 557 282", "L 580 283",
"L 593 287", "L 607 295", "L 623 311", "L 634 333",
"L 640 355", "L 642 396", "L 639 430", "L 624 467",
"L 602 508", "L 582 536", "L 557 563", "L 524 585",
"L 490 602", "L 464 611", "L 432 619", "L 420 621",
"L 404 622", "L 393 622", "L 383 621", "L 376 620",
"L 372 618", "L 365 610", "L 360 598", "L 358 578",
"L 357 554", "L 361 514", "L 371 493", "L 386 463",
"L 412 422", "L 432 395", "L 456 362", "L 480 329",
"L 506 299", "L 533 271", "L 560 247", "L 600 213",
"L 620 194", "L 626 189", "L 629 184", "L 630 182",
"L 632 178"
};

// If the SVG string is not hard-coded, create the array here:
// String[] toAppend = svgString.split(";");

Runnable pathBuilder = () -> {
try
{
StringBuilder path = new StringBuilder();

for (String segment : toAppend)
{
Thread.sleep(100);

path.append(" ").append(segment);
String pathToDraw = path.toString();

Platform.runLater(() -> {
playGraphics.beginPath();
playGraphics.appendSVGPath(pathToDraw);
playGraphics.stroke();
});
}
}
catch (InterruptedException e)
{
// Someone wants us to exit, so fall through and return.
e.printStackTrace();
}
};

Thread pathBuildingThread = new Thread(pathBuilder);
pathBuildingThread.setDaemon(true);
pathBuildingThread.start();
}

关于JavaFX Canvas appendSVG 路径渲染行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56605741/

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