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有什么区别
glRotatef(angle, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
和
glRotatef(angle, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
为什么当我将第二个参数 1.0f 更改为 5.0f 时没有任何变化?最后,如何围绕 x=5 而不是围绕 x=0 旋转对象?
最佳答案
如果您想围绕 x=5
旋转,您应该对 x=5
执行 glTranslate
操作,无论您的 y 坐标是什么,然后执行glRotate
,然后glTranslate
返回原点。
所以类似
glTranslate(5, 0, 0);
glRotatef(...);
glTranslate(-5, 0, 0);
对于第一个问题,为了完整性,我添加了 @genpfault 的答案。这是由于 glRotatef()
对您传入的向量进行了向量归一化。
关于OpenGL glRotatef,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14570305/
有什么区别 glRotatef(angle, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f); 和 glRotatef(angle, 1.0
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