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JPanel.setBackground
方法不执行任何操作(尽管 opaque
属性为 true
)如果 super.paintComponent
父方法未被调用。
我在这里阅读了很多关于此问题的类似问题,在每个问题中我只找到了没有解释的解决方案,帮助我理解了原因 setBackground
在添加 JPanel
之前编写的方法至JFrame
更改 JPanel
背景颜色,而当 setBackground
里面写着paintComponent
没有任何改变(仅当调用父亲的 paintComponent
方法时,如前所述)。它与Graphics
有某种关系吗?对象?
我尝试更改JPanel
的opaque
属性为true
并使用 setBackground(COLOR.BLACK)
在paintComponent()
我在扩展 JPanel
的类中重写的方法
paintComponent(Graphics g)
{
this.setOpaque(true);
this.setBackground(COLOR.BLACK);
}
我预计JPanel
背景颜色将为黑色
相反,背景颜色是默认颜色
最佳答案
首先,如果您使用 paintComponent(Graphics g)
方法,则需要包含的第一行是:super.paintComponent(g)
否则你就会破坏油漆链。
这将允许父组件在您对其进行任何自定义之前绘制默认组件。如果你不这样做,那么,就像在一张纸上画画一样,想象一个圆圈,然后切割该圆圈,然后尝试绘制外部。
这是对How does super.paintComponent(g)
works的更深入的回答
但是我不会写
this.setOpaque(true);
this.setBackground(COLOR.BLACK);
在 paintComponent(...)
方法内,因为它会被调用多次,并且您无法控制它何时被调用。我会将这些行放入构造函数中,除非您想稍后在程序中更改它,同时根据程序的状态或渐变进行绘制。
对于这部分:
why setBackground method when written before adding the JPanel to JFrame changes the JPanel background color
老实说,我不明白你的意思。
<小时/>Why do you say that if i won't call super.paintComponent(),it will break the chain? It's still drawing all the shapes and lines i want using graphics object.
来自docs :
JPanel
有一个 UI 委托(delegate),它可以为自己执行背景绘制。您可以使用 super.paintComponent(g)
调用它,我们传递 Graphics
组件以防止不可撤销的更改,例如 Graphics.translate
您的 JPanel
知道如何绘制其子级,但需要一些帮助来绘制自身,而此帮助来自其父级。
当我提到“打破绘画链”时,我并不是说没有任何东西会绘画,而是你会得到奇怪的行为,例如 JPanel
的背景消失或未设置.
In addition,something weird happens if the argument i'm sending to setBackground method is a random color(using Random object). JPanel changing color very quickly although i'm not doing anything(not minimizing,not resizing,etc).Can you consider why?
正如我之前所说,paintComponent
会被调用多次,并且您无法控制何时调用它,即使移动鼠标或其他东西也会触发面板重新绘制。
关于java - 无法理解 JPanel setBackground 方法行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56741741/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!