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c# - Unity HoloLens 应用程序作为 Windows 应用程序而不是 AR 执行

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 09:44:13 24 4
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我正在使用以下工具构建 HoloLens Unity 应用程序

  • Unity 2018.3.14f1
  • Visual Studio 2017
  • Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation-v2.0.0-RC1-Refresh.unitypackage(MRToolkit v2)

Unity项目/场景配置

  • 目标平台:通用 Windows 平台
  • 目标设备:HoloLens
  • 架构:x86
  • 目标 SDK 版本:最新
  • 目标平台版本:10.0.10240.0

目标平台设置

  • 支持的设备系列:全息
  • XR 设置:VR 支持(未选中); WSA 全息远程处理支持(取消选中)
  • 其他设置:

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我如何部署:

  1. 添加了开放场景
  2. 构建
  3. 打开 *.sln 文件
  4. 将“通用 Windows”项目设置为默认项目。
  5. 更新了[计算机名称/IP]以进行远程执行
  6. 使用“远程设备”运行/启动项目 (HoloLens 1)
    • 部署包成功
  7. 但是 Hololens 并没有让 CUBE 漂浮在现实世界中,而是将应用程序显示为 Windows 应用程序。

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我是否错过了一些不正确的配置?

也许在目标平台下? MRToolkit 设置?平台设置? UWP 设置?

而且我也找不到任何有关如何使用最新的 MRToolkit v2 到 HOLOLENS 1 设备进行部署的文档。如果您可以分享一些链接,那就太好了

提前谢谢您。

最佳答案

您确实错过了一些配置!您忘记在播放器设置中启用 XR 模式。在编辑>项目设置>播放器中,最后一个选项是XR设置,您需要将支持虚拟现实设置为true 并检查您是否将 Windows Mixed Reality 作为虚拟现实 SDK

关于c# - Unity HoloLens 应用程序作为 Windows 应用程序而不是 AR 执行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56160563/

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