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android - 如何从谷歌玩游戏中选择和加载保存的游戏快照

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 09:42:39 25 4
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我在保存的游戏屏幕上,其中显示了所有保存的列表。当我选择保存的游戏时,应用程序崩溃并出现错误: android.os.BadParcelableException: ClassNotFoundException when unmarshalling: com.google.android.gms.games.snapshot.SnapshotMetadataEntity

这里的代码基本相同https://developers.google.com/games/services/android/savedgames?authuser=3&hl=sl

请协助。

    @Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent);

switch (requestCode) {
case RC_LIST_SAVED_GAMES:
if (resultCode == RESULT_OK) {
if (intent != null) {
if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) {
// Error occurs here when saved game is selected
SnapshotMetadata snapshotMetadata = intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA);
assert snapshotMetadata != null;
sCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName();
onLoadFromSnapshot(intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA));
} else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) {
String unique = Long.toString(System.currentTimeMillis());
sCurrentSaveName = "snapshotH-" + unique;
onSaveSnapshot(null);
}
}
}
break;
}
}

这就是 Logcat 中显示的内容

2020-02-07 19:07:07.410 31988-31988/com.positivelymade.homeless2 E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
进程:com.positivelymade.homeless2,PID:31988
java.lang.RuntimeException:将结果 ResultInfo{who=null, request=9005, result=-1, data=Intent { (has extras) }} 传递到 Activity {com.positivelymade.homeless2/com.positivelymade.homeless2.MainActivity 失败}:android.os.BadParcelableException:解码时 ClassNotFoundException:com.google.android.gms.games.snapshot.SnapshotMetadataEntity
在 android.app.ActivityThread.deliverResults(ActivityThread.java:4605)
在 android.app.ActivityThread.handleSendResult(ActivityThread.java:4647)
在 android.app.servertransaction.ActivityResultItem.execute(ActivityResultItem.java:49)
在 android.app.servertransaction.TransactionExecutor.executeCallbacks(TransactionExecutor.java:108)
在 android.app.servertransaction.TransactionExecutor.execute(TransactionExecutor.java:68)
在 android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1948)
在 android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106)
在 android.os.Looper.loop(Looper.java:214)
在 android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7045)
在 java.lang.reflect.Method.invoke( native 方法)
在 com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:493)
在 com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:964)
引起:android.os.BadParcelableException:解码时ClassNotFoundException:com.google.android.gms.games.snapshot.SnapshotMetadataEntity
在 android.os.Parcel.readParcelableCreator(Parcel.java:2855)
在 android.os.Parcel.readParcelable(Parcel.java:2781)
在 android.os.Parcel.readValue(Parcel.java:2684)
在 android.os.Parcel.readArrayMapInternal(Parcel.java:3053)
在 android.os.BaseBundle.initializeFromParcelLocked(BaseBundle.java:288)
在 android.os.BaseBundle.unparcel(BaseBundle.java:232)
在 android.os.BaseBundle.containsKey(BaseBundle.java:504)
在 android.content.Intent.hasExtra(Intent.java:7923)
在 com.positivelymade.homeless2.MainActivity.onActivityResult(MainActivity.java:222)
在 android.app.Activity.dispatchActivityResult(Activity.java:7759)
在 android.app.ActivityThread.deliverResults(ActivityThread.java:4598)
在 android.app.ActivityThread.handleSendResult(ActivityThread.java:4647)
在 android.app.servertransaction.ActivityResultItem.execute(ActivityResultItem.java:49)
在 android.app.servertransaction.TransactionExecutor.executeCallbacks(TransactionExecutor.java:108)
在 android.app.servertransaction.TransactionExecutor.execute(TransactionExecutor.java:68)
在 android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1948)
在 android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106)
在 android.os.Looper.loop(Looper.java:214)
在 android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7045)
在 java.lang.reflect.Method.invoke( native 方法)
在 com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:493)
在 com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:964)

最佳答案

就我而言,它不仅在我的发布版本中工作,因为它使用了 pro Guard。我通过添加 here 描述的 pro Guard 配置解决了它

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