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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
所以有我的角色的 Rigidbody2D 附件的代码,但当设置为运动学(仅适用于动态)时他不会移动,但我想要运动学,因为他与动态对象发生碰撞,我不希望他移动只需向左和向右触摸即可。
UI:我很初学者,我只想制作我的第一个 Android 游戏,也很抱歉我的英语。 :D
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Movement : MonoBehaviour
{
//variables
public float moveSpeed = 300;
public GameObject character;
private Rigidbody2D characterBody;
private float ScreenWidth;
// Use this for initialization
void Start()
{
ScreenWidth = Screen.width;
characterBody = character.GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
int i = 0;
//loop over every touch found
while (i < Input.touchCount)
{
if (Input.GetTouch(i).position.x > ScreenWidth / 2)
{
//move right
RunCharacter(1.0f);
}
if (Input.GetTouch(i).position.x < ScreenWidth / 2)
{
//move left
RunCharacter(-1.0f);
}
++i;
}
}
void FixedUpdate()
{
#if UNITY_EDITOR
RunCharacter(Input.GetAxis("Horizontal"));
#endif
}
private void RunCharacter(float horizontalInput)
{
//move player
characterBody.AddForce(new Vector2(horizontalInput * moveSpeed * Time.deltaTime, 0));
}
}
最佳答案
来自Unity docs ,
If isKinematic is enabled, Forces, collisions or joints will not affect the rigidbody anymore.
所以不用施加力,只需改变它的位置即可。像这样的事情:
private void RunCharacter(float horizontalInput)
{
//move player
characterBody.transform.position += new Vector2(horizontalInput * moveSpeed * Time.deltaTime, 0);
}
关于c# - 我怎样才能在触摸 "Kinematic"Rigidbody2D上移动?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61120972/
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