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java - 在Java游戏中实现拖放

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 09:39:35 25 4
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我正在做一个棋盘游戏,它是一个具有5种不同颜色图像的8x8网格。只要对象在行或列中彼此相邻,就可以交换对象。如果切换导致行或列中的3个或更多对象相同,则将其删除。如果切换未导致匹配,则不会发生切换。移除对象后,木板会塌陷,因此位于移除对象上方的对象会掉落到位,而新对象会从顶部掉入以填充空间。

我想知道一种实现拖动操作和使对象掉落的好方法。我应该使用分层窗格吗?

任何想法都会帮助我。

最佳答案

拖动操作:
创建一个哈希图,该哈希图报告一个颜色索引(例如在8x8网格中总共5种不同的颜色)和一个矩形对象。矩形和颜色分别代表键和值。您每次分别单击两次相邻的2个相邻块(矩形),获得这两种适当的颜色并进行交换。然后,再次检查您的颜色分布,如果一行上至少有一个块设置了3种或3种以上相同颜色。如果没有,请换回颜色。
掉下来:
找到至少一个块集(在同一行上甚至超过3个相邻的块集)后,将已删除矩形上方的所有色块减去每个矩形的高度*当前列中已删除矩形的数量。然后,一次又一次地检查当前的颜色分布,直到没有更多的块设置为一行上有3种以上相同的颜色。


谢谢。如何为用户创造物体掉落的感觉。我是否需要使用一些图形或计时器来创建这样的效果?

计时器将是一个不错的选择。找到至少一个块集(在同一行上甚至超过3个相邻块集)后,调用Timer的日程表(TimerTask任务,长延迟,长周期),您需要在其中定义TimerTask的run(),该操作什么都不会调用您的在主线程中定义的JComponent / JFrame的重绘(int x,int y,int宽度,int高度)以绘制下降部分。在JComponent / JFrame的绘画(图形g)中,您需要绘制下降零件的不同阶段。您还需要在TimerTask的run()中使用循环,以便每次在周期ms之后,将调用另一个JComponent / JFrame的重绘(x,y,宽度,高度)。如果要循环5次,则只需在第5次循环中使用TimerTask的cancel()即可结束计时器。如果您不太担心闪烁效果,请改用repaint()并在每次绘制时绘制整个8x8网格图像(图形g)。我使用JComponent / JFrame的原因是您可以直接在JFrame上绘制,也可以在基于JFrame的JComponent上绘制。

谢谢。我有一些想法来实现下降和拖动效果。现在,我被程序困住了,找不到出路。如果能得到帮助,我将不胜感激。到目前为止,我的程序是创建一个在框架中具有8x8网格布局的面板。我创建了一个具有ImageID(带有行和列号的字符串),Image(JLabel),行和列的类。我已经创建了一个64个对象,该对象存储在GridLayout中存储的二维数组中。每个对象都附加了mouselistener和mousemotionlistener。当用户单击网格时,我得到图像对象,然后得到所单击图像的行和列– newjav昨天
我遇到的问题是按下,拖动和释放鼠标时。当我释放mouserelease或mousedrag时得到的对象是被按下的对象。所以我没有得到释放鼠标的网格的行和列。如何计算释放鼠标的网格位置。我被困在这里,无法走得更远

如果仅使用mousePressedListener和mouseReleasedListener而不使用mouseMotionListener,则可以分别获取源和目标网格对象。但是我认为您的目标是使用MouseMotionListener。所以我有两个变种:
1.按下网格obj之后不久,您将获得网格obj(即,您将获得该网格obj的边界)。例如您单击第二行和第二列中的网格obj,然后可以获得网格obj的成员row = 1和coloum =1。假设每个网格的宽度和高度均为10(像素)。然后,您将获得此网格obj的边界:(10,10)和(20,20)。现在,您要拖动到另一个网格中。因此,您需要在此网格obj的mouseReleased()函数中添加一个条件:如果当前释放的鼠标位置不在此网格obj的范围内,则他的邻居之一现在是目标网格obj。例如if(e.getX()> 20 && e.getY()> 10 && e.getY()<20){//那么目标网格obj在源网格obj的右侧,并且其边界为(20, 10),(30,10),即row = 1,column = 2}使用行和列,您可以从2D数组中找到目标网格obj。
2.但是,如果我是您,我不会为每个网格obj分配一个mouseListener和mouseMotionListener,而只会为包括这64个网格objs的面板分配一个mouseListener和一个mouseMotionListener。每次单击,拖动然后释放,您将获得一个合适的位置,您可以轻松地将其转换为行和列。通过行和列,您可以从2D数组中找到合适的网格obj。而已。希望这是您想要的。

关于java - 在Java游戏中实现拖放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9751030/

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