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artificial-intelligence - 游戏是最复杂/最令人印象深刻的应用程序吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 09:37:42 25 4
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9年前关闭。




我今天在想什么可能是有史以来编写的最复杂/最令人印象深刻的应用程序。所以我开始考虑我每天都喜欢和使用的数据库。

然后我进入了未知领域(我猜对我们大多数人来说),政府。我只能想象允许他们与火星上的漫游者通信的 NASA 应用程序的复杂性。

但后来我开始思考我从小就每天都在使用的东西,游戏。不是游戏开发者,这给我带来了大量关于人工智能和计算复杂性的问题,这些问题超出了我的想象。

游戏是最复杂/最令人印象深刻的应用程序吗?

最佳答案

简短的回答:没有。

长答案:游戏实际上并没有那么复杂。这取决于您在说“游戏”时所谈论的内容,但最复杂游戏的两个竞争者将是 3D 游戏和在线游戏(尤其是大型在线游戏)。

3D 游戏中的复杂性来自于获取世界模型并以 3D 方式渲染它,并让它以“现实”(在世界规则范围内)的方式表现。从中创建视觉和听觉环境实际上并不难。它几乎都是线性代数,是计算机科学的成熟领域。

真正的诀窍在于使该过程实时高效。多年来,游戏程序员不得不在真实感和性能之间做出很多权衡(例如,如果您可以制作一种性能算法,该算法将生成看起来真实的树,而这实际上值很多钱)。因此,随着计算和图形能力的提高,多年来游戏自然会变得更好(视觉上)。

现在,一些游戏程序员在这个领域做出了真正的创新,(理所当然地)为他们赚了很多钱。 John Carmack (id Software: Doom and Quake) 和 Tim Sweeney (Unreal) 浮现在脑海中。

然而,制作游戏的真正成本是内容。只需查看现代 FPS(第一人称射击游戏)游戏的制作人员,您通常只会看到 6 个程序员,但会有 30-50 多个美工。内容并不复杂(从软件的角度来看)。只是很费时间。

至于网络游戏,我记得当《无尽之城》问世时,人们对它的难易程度赞不绝口。嘘,错了。对于那些熟悉 90 年代(也可能是 80 年代)MUD(多用户地下城)开发的人(比如我自己)来说,Eve​​rquest 服务器在架构上并没有那么复杂。

《魔兽世界》或任何其他游戏也是如此。

如果要说复杂的话,这些东西运行在Windows XP操作系统上怎么样,估计有40 million lines of code ?天知道Vista有多少。或者Linux内核呢?

现在,在政府、军队和私营部门,您会发现其他应用已经投入了数千人年。

关于artificial-intelligence - 游戏是最复杂/最令人印象深刻的应用程序吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/548351/

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