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qt - 在循环中而不是在主线程中使用 QPainter 和 QImage

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 09:32:54 25 4
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通过这个简单的循环:

for(int i=0;i<levels;i++)
{
QImage stub(QSize(w,h),QImage::Format_RGB888);

QPainter painter(&stub);
painter.setFont(QFont("Monospace",8));
painter.setPen(Qt::magenta);
painter.drawText(stub.rect(),
Qt::AlignVCenter|Qt::AlignCenter,
QString("LAYER-%1").arg(i));

stub.save(QString("layer%1.jpg").arg(i),"JPG");
}

我得到了一个有趣的结果:

layer0 layer1 layer3

注意打印在图像上的层数。这看起来像是一些缓冲问题。我还应该提到这个循环不在主线程中运行。如何同步QPaitner和QImage保存?

最佳答案

好的,这个不错的错误。

您正在使用未初始化的QImage!

http://doc.qt.io/qt-4.8/qimage.html#QImage-2

Warning: This will create a QImage with uninitialized data. Call fill() to fill the image with an appropriate pixel value before drawing onto it with QPainter.

所以在每次迭代中,相同的内存块被分配给 QImage,它以前属于之前的 QImage。你很不走运,在第一次迭代中你有一 block 清晰的内存而不是一些垃圾值。

调用 fill 方法来解决这个问题。

关于qt - 在循环中而不是在主线程中使用 QPainter 和 QImage,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30801966/

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