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shader - 从瓷砖图集纹理重复瓷砖

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 09:31:21 25 4
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我需要 CG 片段着色器方面的帮助。我有一个大纹理可以容纳所有瓷砖。我真的不知道从哪里开始。

现在,当四边形/ Sprite 超过一定大小时,我需要重复纹理,因为它是一个纹理。

最佳答案

0Matthias Wloka 在 NVIDIA 工作时撰写了有关此主题的白皮书:

https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/tools/files/Texture_Atlas_Whitepaper.pdf

它描述了检索方法并包含一些有关过滤/mip 级别的有用警告信息

最简单的情况是,假设您在一个图集中有两个并排的纹理。

而不是阅读tex2D(sampler,UV)对于第一个纹理,您可以执行类似 tex2D(sampler,float2(frac(2.0*UV.x),UV.y)) 的操作

关于shader - 从瓷砖图集纹理重复瓷砖,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11950016/

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