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我需要 CG 片段着色器方面的帮助。我有一个大纹理可以容纳所有瓷砖。我真的不知道从哪里开始。
现在,当四边形/ Sprite 超过一定大小时,我需要重复纹理,因为它是一个纹理。
最佳答案
0Matthias Wloka 在 NVIDIA 工作时撰写了有关此主题的白皮书:
https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/tools/files/Texture_Atlas_Whitepaper.pdf
它描述了检索方法并包含一些有关过滤/mip 级别的有用警告信息
最简单的情况是,假设您在一个图集中有两个并排的纹理。
而不是阅读tex2D(sampler,UV)
对于第一个纹理,您可以执行类似 tex2D(sampler,float2(frac(2.0*UV.x),UV.y))
的操作
关于shader - 从瓷砖图集纹理重复瓷砖,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11950016/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!