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我正在为我的游戏设计和开发类(class)制作期末项目。我有一种方法可以为角色创建类对象,并为代表敌人角色创建空间几何图形。
敌人角色已创建,但我无法访问在该方法中创建的对象(仅几何图形)。
这是创建敌人的方法:
/*
Method to create an enemy model.
*/
protected Spatial makeEnemy(String t, float x, float y, float z) {
Character emy = new Character(t);
// load a character from jme3test-test-data
Spatial enemy = assetManager.loadModel(emy.getLocation());
if (t=="ogre") {
enemy.scale(4.0f);
} else {
enemy.scale(1.0f);
}
enemy.setLocalTranslation(x, y, z);
//add physics
enemy_phy = new RigidBodyControl(2f);
enemy.addControl(enemy_phy);
bulletAppState.getPhysicsSpace().add(enemy_phy);
//add a light to make the model visible
DirectionalLight sun = new DirectionalLight();
sun.setDirection(new Vector3f(-0.1f, -0.7f, 1.0f));
enemy.addLight(sun);
enemy.rotate(0.0f, 3.0f, 0.0f);
return enemy;
}//end makeEnemy
字符类如下:
public class Character {
private String modelLocation; //the location of the model
private int hitPoints;
private int atk;
private int score;
Character() {
modelLocation = "Models/Ninja/Ninja.mesh.xml";//makes the ninja the default character
hitPoints = 10;
atk = 1;
score = 0;
}//end no argument constructor
/*
This will be the constructor used primarily for
creating enemy characters.
*/
Character(String s){
if(s=="ogre"){
modelLocation = "Models/Sinbad.j3o";
hitPoints = 5;
atk = 1;
score= 0;
} else {
modelLocation = "Models/Oto/Oto.mesh.xml";
hitPoints = 10;
atk = 1;
score = 0;
}
}//end constructor
/*
This constructor will be used for
creating the player character.
*/
Character(String s, int h, int a){
modelLocation = s;
hitPoints = h;
atk = a;
score= 0;//score always starts at zero
}//end constructor
/*
Getter Methods
*/
public String getLocation() {
return modelLocation;
}//end getLocation
public int getHitPoints() {
return hitPoints;
}//end getHitPoints
public int getAtk() {
return atk;
}//end getAtk
public int getScore() {
return score;
}//end getScore
/*
Setter methods
*/
public void setHitPoints(int n) {
hitPoints = n;
}//end setHitPoints
public void setAtk(int n) {
atk = n;
}//end setAtk
public void setScore(int n) {
score = n;
}//end setScore
//method to deal damage to character
public void takeDamage(int a) {
hitPoints = hitPoints - a;
}//end takeDamage
//mehtod to add to character score
public void addScore() {
if(modelLocation == "Models/Sinbad.j3o") {
score = score + 1; // 1 point for a ogre
} else {
score = score + 2; //2 points for golems
}//end if else
}//end addScore
}//end character
在另一种方法中,我可以访问在此方法中创建的空间并对其进行更改,但不能访问创建的 emy 角色对象。我只需要知道如何从方法外部访问其 hitPoints
变量等。
最佳答案
局部变量只能“本地”访问,这意味着只能在其创建的范围内(通常由大括号({})定义)(只有方法知道它们在哪里)。
要解决上述问题并使具有字符的变量在方法外部可用,您有几个选择:
假设 Spatial 对象描述了角色的位置,您可以将角色和空间作为键值对返回。在这种情况下,我会采用另一种方法,并在角色对象本身内为每个角色定义空间(我不知道您的体系结构是否允许这样做)。
关于java - 是否可以访问在方法内部创建的对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58262295/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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