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作为 elm 的学习示例,我想用 elm 架构创建一个简单的贪吃蛇游戏。
这里是完整的代码: https://gist.github.com/DanEEStar/b11509514d72eaafb640378fc7c93b44
程序的一部分是通过单击按钮生成的 UpdateWorld
消息和用户按下空格键时调用的 updateWorld
函数。
这导致以下编译和工作代码(片段构成完整代码):
update : Msg -> Model -> ( Model, Cmd Msg )
update msg model =
case msg of
UpdateWorld ->
( updateWorld model, Cmd.none )
KeyPress keyCode ->
( handleInput keyCode model, Cmd.none )
handleInput : Int -> Model -> Model
handleInput keyCode model =
case Char.fromCode keyCode of
' ' ->
updateWorld model
_ ->
model
updateWorld : Model -> Model
updateWorld model =
{ model | snake = updateSnake model.snake }
subscriptions : Model -> Sub Msg
subscriptions model =
Keyboard.presses KeyPress
view : Model -> Html Msg
view model =
div []
-- here I can simply tell `onClick` to generate the `UpdateWorld` command
[ button [ onClick UpdateWorld ] [ text "tick" ]
]
在此代码片段中,很明显 onClick
事件生成了 UpdateWorld
命令。但是在 handleInput
函数中,我必须“手动”调用 updateWorld
函数。
我宁愿做的是从我的 handleInput
函数“生成”一个新的 UpdateWorld
命令。我认为这会澄清代码。像这样的东西:
handleInput keyCode =
case Char.fromCode keyCode of
' ' ->
-- how can I generate this command in my code
UpdateWorld
我该怎么做?
这甚至是个好主意,还是更好的模式?
最佳答案
回想一下,update
只是一个函数,这意味着您可以递归调用它。
考虑更改 handleInput
的签名以也返回一个 (Model, Cmd Msg)
,就像 update
函数一样:
handleInput : Int -> Model -> (Model, Cmd Msg)
handleInput keyCode model =
case Char.fromCode keyCode of
' ' ->
update UpdateWorld model
'a' ->
{ model | snake = changeSnakeDirection model.snake West } ! []
...
您可以删除 updateWorld
函数并将该代码移至 UpdateWorld
消息处理程序:
update : Msg -> Model -> ( Model, Cmd Msg )
update msg model =
case msg of
UpdateWorld ->
( { model | snake = updateSnake model.snake }, Cmd.none )
ChangeDirection newDirection ->
( { model | snake = changeSnakeDirection model.snake newDirection }, Cmd.none )
KeyPress keyCode ->
handleInput keyCode model
关于elm - "generate"如何在简单应用中拥有自己的命令,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44175660/
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