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我正在尝试创建一个 4D 环境,类似于 Miegakure的。
我无法理解如何表示旋转。 Miegakure 的创建者写了这篇小文章,解释了他为 4d 转子制作的类(class)。
http://marctenbosch.com/news/2011/05/4d-rotations-and-the-4d-equivalent-of-quaternions/
我怎样才能实现这个类的功能?特别是旋转矢量和其他转子的功能,并得到逆?
我将不胜感激一些伪代码示例。
非常感谢任何麻烦回答的人。
最佳答案
在计算机中表示几何代数多向量(包括转子)的最常见方法是通过一组系数,一个用于每个规范形式代数基元素(规范基叶片),即。对于 4D 基础空间,您将拥有 2^4 维代数和 2^4 维系数数组。另一种但可能更快的表示它们的方法是使用动态调整大小的列表,其中每个元素都包含一个 Blade 的索引和相关 Blade 的系数。在这种情况下,两个多向量的乘法将仅使用非零基 Blade ,因此在算法上应该更便宜且内存使用量更轻。
在实际使用方面,我发现开始玩几何代数的最简单的地方可能是在 python 中使用 https://github.com/pygae/clifford .完全免责声明我每天都使用这个库,并为它做出了广泛的贡献。该库使用系数方法的平面阵列。使用这个 python 库,您可以通过三明治产品应用 4D 转子,并通过波浪号运算符进行反转(转子的反转):
# Create a 4D geometric algebra with euclidean metric
from clifford.g4 import *
# Create a rotor
R = layout.randomRotor()
# Create a vector to rotate
V = layout.randomV()
# Apply the rotor to the vector
V2 = R*V*~R
关于math - 如何使用 4d 转子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45108306/
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