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c# - 如何动态创建新的游戏对象并将游戏对象添加到Unity3d场景中

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 09:14:34 25 4
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你怎么样。我想创建一个新的游戏对象,然后将游戏对象添加到场景中。

我该怎么做?

我的代码是:

GameObject a = new GameObject();
GameObject aClone = Instantiate(a) as GameObject;

但无法正常工作。

最佳答案

正确的做法:

GameObject obj = Instantiate(prefab) as GameObject;

您还可以指定位置旋转

Vector3 position    = new Vector3(1, 1, 1);
Quaternion rotation = new Quaternion(1, 1, 1, 1);
GameObject obj = Instantiate(prefab, position, rotation) as GameObject;

显然,通过更改参数来使用您喜欢的位置旋转

一个prefab很简单:

public GameObject prefab;

通过编辑器将GameObject拖到脚本中。

关于c# - 如何动态创建新的游戏对象并将游戏对象添加到Unity3d场景中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26749152/

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