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我正在尝试调整我的游戏中的 UI 以正确适应 iPhone X 的屏幕。
在我的代码中,我试图编写代码行 return Screen.safeArea
但是,“safeArea”以红色突出显示,当我将光标悬停在错误上时,会显示一条消息,提示“错误 CS0117:‘UnityEngine.Screen’不包含‘safeArea’的定义”。
我不明白为什么我会收到此错误,因为根据 Unity 的文档,UnityEngine.Screen 确实包含 safeArea 的定义。
关于我为什么会遇到此错误的任何倾向或想法?
此外,我正在使用 Unity 2017.2.0f3
根据下面的评论,所要求的代码。
private Screen ReturnSafeArea(){return Screen.safeArea}
正如我所说的,代码与它无关。即使在这个使用 Screen.safeArea 的简单实例中,safeArea 也被列为不是 UnityEngine.Screen 的定义。
将鼠标悬停在 safeArea 上会显示以下消息
"'Screen' does not contain a definition for 'safeArea"
最佳答案
Screen.screenArea
是 Rect
类型,您的方法定义为返回 Screen
类型的值
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-safeArea.html
纠正此问题的一种方法:
private Rect ReturnSafeArea(){
return Screen.safeArea;
}
此外,该字段已添加到 2017.2.0p1 (Nov 6) 中你在2017.2.0f3 (Oct 3) .链接适用于 0.2,但 0.f3 没有自己的页面,因此很可能是在同一天或之后不久制作的。
关于unity3d - Unity 不允许我使用 Screen.safeArea,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49265734/
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