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我想比较汇编中的击键 (CCS64)。如果我连续输入相同的键,我想做某事例如: A A = 执行此操作
但是如果我输入:A B = 做其他事情
建议?
最佳答案
我按照您的要求为您准备了一个示例。如果连续按两次相同的键,边框颜色将变为红色,否则保持黑色。
警告!此示例使用kernal
例程。没有什么不妥。但还有一种较低级别的方法可以在不使用 $ffd2(输出向量,chrout)和 $ffe4(从键盘获取)内核调用的情况下执行此操作。但由于理解起来要复杂得多,我更喜欢这个例子。
如果您想了解幕后发生的情况(内核调用),您可以轻松地从 AAY64
文档中跟踪内核 ROM 代码。以下是链接:
AAY主页:http://www.the-dreams.de/aay.html
AAY64在线HTML版本:http://unusedino.de/ec64/technical/aay/c64/
内核ROM列表:http://unusedino.de/ec64/technical/aay/c64/krnromma.htm
$ffd2
(输出向量,chrout):http://unusedino.de/ec64/technical/aay/c64/romffd2.htm
$ffe4
(从键盘获取):http://unusedino.de/ec64/technical/aay/c64/romffe4.htm
您可以通过按操作码和地址上的链接进行更深入的浏览。
这里是示例代码。您可以使用 ACME Crossassembler
编译此代码,您可以在此处找到它 -> http://www.esw-heim.tu-clausthal.de/~marco/smorbrod/acme/
!to "keycomp.prg",cbm
zpBuffer = $fa ; $fa-$fb are reserved for 2 bytes of key buffer
* = $0801
!byte $0c, $08, $00, $00, $9e, $32, $30, $36, $31, $00, $00, $00
* = $080d
; key buffer initialization
ldx #$f0 ; initialize key buffer
stx zpBuffer ; with two different
inx ; values to avoid instant
stx zpBuffer+1 ; match at the beginning
; border color initialization
lda #$00 ; set startup border color to black
sta $d020 ; which means "no match"
; main loop
mainloop
lda zpBuffer ; shift key buffer
sta zpBuffer+1 ; by one
readKey
jsr $ffe4 ; read key
beq readKey ; if no key pressed loop forever
jsr $ffd2 ; show key on the screen
sta zpBuffer ; store the key to key buffer
lda zpBuffer ; compare the last stored key
cmp zpBuffer+1 ; with the old key value
beq cmpMatch ; if there is a match jmp to cmpMatch
lda #$00 ; if two pressed keys are different
sta $d020 ; change border color to black
jmp cmpOut ; skip the other condition code block
cmpMatch
lda #$02 ; if there is a repeated key
sta $d020 ; change border color to red
cmpOut
jmp mainloop ; wait for the next key
关于assembly - 比较击键 - assembly CCS64,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7960338/
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