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最近我正在做一个渲染树木的项目。
我的第一个想法是选择圆柱体来代表一个小 Twig 。但我的结果有接缝:
然后我研究了一个著名的树建模软件“SpeedTree”,它在两个分支之间进行得相当顺利:
我看到了它的底层线框,如下所示:
所以我想知道SpeedTree 使用什么样的几何图形来表示分支?似乎不使用圆柱体,因为两个面不平行。在 Opengl 中实现这样的几何图形很难吗?
<小时/>更新:
我决定像 SpeedTree 一样使用样条线作为分支的底层骨架,但哪种样条线最适合此目的?
最佳答案
可以使用 geometry shader生成树的网格。您可以想象将每个分支“绘制”为GL_LINE_STRIP_ADJACENCY
,然后让几何着色器生成三角形带,该三角形带将成为每个分支段的准圆柱体。
这种方法有助于处理接缝的原因是,您可以根据上一个/下一个分支段的角度/位置/半径来调整圆柱状对象的边缘位置。它还允许圆柱体的半径从一端到另一端变化:随着分支变细,过渡会平滑地发生,而不是让每个部分的半径在接缝处突然下降。
关于opengl - 什么样的几何体适合渲染 Twig ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25184510/
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