- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用着色器,但它在片段和顶点着色器上不断告诉我此错误:
error(#132) Syntax error: "<" parse error
顶点着色器
varying vec4 diffuse;
varying vec4 ambient;
varying vec3 normal;
varying vec3 halfVector;
void main()
{
normal = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);
halfVector = gl_LightSource[0].halfVector.xyz;
diffuse = gl_FrontMaterial.diffuse * gl_LightSource[0].diffuse;
ambient = gl_FrontMaterial.ambient * gl_LightSource[0].ambient;
ambient += gl_LightModel.ambient * gl_FrontMaterial.ambient;
gl_Position = ftransform();
}
片段着色器
varying vec4 diffuse,ambient;
varying vec3 normal,halfVector;
void main()
{
vec3 n,halfV,lightDir;
float NdotL,NdotHV;
lightDir = vec3(gl_LightSource[0].position);
vec4 color = ambient;
n = normalize(normal);
NdotL = max(dot(n,lightDir),0.0);
if (NdotL > 0.0) {
color += diffuse * NdotL;
halfV = normalize(halfVector);
NdotHV = max(dot(n,halfV),0.0);
color += gl_FrontMaterial.specular *
gl_LightSource[0].specular *
pow(NdotHV, gl_FrontMaterial.shininess);
}
gl_FragColor = color;
}
读取着色器的代码:
bool Shader::load(string vertex , string fragment)
{
// These will hold the shader's text file data
string vshader, fshader;
// Make sure the user passed in a vertex and fragment shader file
if(!vertex.length() || !fragment.length()) return false;
// If any of our shader pointers are set, let's free them first.
if(VertexShader || FragmentShader || ProgramObject) Release();
// Here we get a pointer to our vertex and fragment shaders
VertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
FragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
// Now we load the shaders from the respective files and store it in a string.
vshader = LoadTextFile(vertex.c_str());
fshader = LoadTextFile(fragment.c_str());
if(vshader == "" || fshader == "") return false;
// Do a quick switch so we can do a double pointer below
const char *vvshader = vshader.c_str();
const char *ffshader = fshader.c_str();
// Now this assigns the shader text file to each shader pointer
glShaderSource(VertexShader, 1, &vvshader, NULL);
glShaderSource(FragmentShader, 1, &ffshader, NULL);
// Now we actually compile the shader's code
glCompileShader(VertexShader);
glCompileShader(FragmentShader);
printInfoLog(VertexShader);
printInfoLog(FragmentShader);
// Next we create a program object to represent our shaders
ProgramObject = glCreateProgram();
// We attach each shader we just loaded to our program object
glAttachShader(ProgramObject, VertexShader);
glAttachShader(ProgramObject, FragmentShader);
// Our last init function is to link our program object with OpenGL
glLinkProgram(ProgramObject);
printInfoLog(ProgramObject);
// Now, let's turn off our current shader.
glUseProgram(0);
return true;
}
string Shader::LoadTextFile(string file)
{
// Open the file passed in
ifstream fin(file.c_str());
// Make sure we opened the file correctly
if(!fin) return "";
string line = "";
string text = "";
// Go through and store each line in the text file within a "string" object
while(getline(fin, line))
{
text = text + "\n" + line;
}
// Close our file
fin.close();
// Return the text file's data
return text;
}
但是,如果我尝试另一个着色器就可以正常工作!我真的不知道为什么。
最佳答案
您的错误和缺少 <
着色器源中的标记表明 glShaderSource 正在读取字符串末尾的尾随垃圾。
这听起来像是经验丰富的开发人员都知道的一个微妙问题,但可能会困扰新手。 glShaderSource 要么期望以 0 结尾的字符串和长度数组的 NULL 指针,要么传递一个具有长度的数组,以便字符串不需要以 0 结尾。从技术上讲, std::string::c_str 应该可以访问以零结尾的字符串,但在您的情况下似乎没有。
无论如何,简单的解决方案是提供一个长度数组,以便 glShaderSource 不会读入尾随垃圾:
// Do a quick switch so we can do a double pointer below
const char *vvshader = vshader.c_str();
const char *ffshader = fshader.c_str();
const GLint lenvshader = vshader.length();
const GLint lenfshader = fshader.length();
// Now this assigns the shader text file to each shader pointer
glShaderSource(VertexShader, 1, &vvshader, &lenvshader);
glShaderSource(FragmentShader, 1, &ffshader, &lenfshader);
关于opengl - GLSL - 奇怪的语法错误 "<",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16624318/
我已经使用 vue-cli 两个星期了,直到今天一切正常。我在本地建立这个项目。 https://drive.google.com/open?id=0BwGw1zyyKjW7S3RYWXRaX24tQ
您好,我正在尝试使用 python 库 pytesseract 从图像中提取文本。请找到代码: from PIL import Image from pytesseract import image_
我的错误 /usr/bin/ld: errno: TLS definition in /lib/libc.so.6 section .tbss mismatches non-TLS reference
我已经训练了一个模型,我正在尝试使用 predict函数但它返回以下错误。 Error in contrasts<-(*tmp*, value = contr.funs[1 + isOF[nn]])
根据Microsoft DataConnectors的信息我想通过 this ODBC driver 创建一个从 PowerBi 到 PostgreSQL 的连接器使用直接查询。我重用了 Micros
我已经为 SoundManagement 创建了一个包,其中有一个扩展 MediaPlayer 的类。我希望全局控制这个变量。这是我的代码: package soundmanagement; impo
我在Heroku上部署了一个应用程序。我正在使用免费服务。 我经常收到以下错误消息。 PG::Error: ERROR: out of memory 如果刷新浏览器,就可以了。但是随后,它又随机发生
我正在运行 LAMP 服务器,这个 .htaccess 给我一个 500 错误。其作用是过滤关键字并重定向到相应的域名。 Options +FollowSymLinks RewriteEngine
我有两个驱动器 A 和 B。使用 python 脚本,我在“A”驱动器中创建一些文件,并运行 powerscript,该脚本以 1 秒的间隔将驱动器 A 中的所有文件复制到驱动器 B。 我在 powe
下面的函数一直返回这个错误信息。我认为可能是 double_precision 字段类型导致了这种情况,我尝试使用 CAST,但要么不是这样,要么我没有做对...帮助? 这是错误: ERROR: i
这个问题已经有答案了: Syntax error due to using a reserved word as a table or column name in MySQL (1 个回答) 已关闭
我的数据库有这个小问题。 我创建了一个表“articoli”,其中包含商品的品牌、型号和价格。 每篇文章都由一个 id (ID_ARTICOLO)` 定义,它是一个自动递增字段。 好吧,现在当我尝试插
我是新来的。我目前正在 DeVry 在线学习中级 C++ 编程。我们正在使用 C++ Primer Plus 这本书,到目前为止我一直做得很好。我的老师最近向我们扔了一个曲线球。我目前的任务是这样的:
这个问题在这里已经有了答案: What is an undefined reference/unresolved external symbol error and how do I fix it?
我的网站中有一段代码有问题;此错误仅发生在 Internet Explorer 7 中。 我没有在这里发布我所有的 HTML/CSS 标记,而是发布了网站的一个版本 here . 如您所见,我在列中有
如果尝试在 USB 设备上构建 node.js 应用程序时在我的树莓派上使用 npm 时遇到一些问题。 package.json 看起来像这样: { "name" : "node-todo",
在 Python 中,您有 None单例,在某些情况下表现得很奇怪: >>> a = None >>> type(a) >>> isinstance(a,None) Traceback (most
这是我的 build.gradle (Module:app) 文件: apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkV
我是 android 的新手,我的项目刚才编译和运行正常,但在我尝试实现抽屉导航后,它给了我这个错误 FAILURE: Build failed with an exception. What wen
谁能解释一下?我想我正在做一些非常愚蠢的事情,并且急切地等待着启蒙。 我得到这个输出: phpversion() == 7.2.25-1+0~20191128.32+debian8~1.gbp108
我是一名优秀的程序员,十分优秀!