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java - 重绘 Canvas 的内容

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 09:07:54 26 4
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我目前正在我的应用程序中开发随机闪电生成器类。闪电(扩展视野)是一条随机的蓝色路径,会在一个阶段中显示出来,当它显示出来时就会淡出。我希望闪电重新生成并再次显示在 Canvas 上(现在仅一次,稍后我将控制其重复频率)。Lightning-objects 类构建其路径并将其绘制在 Canvas 上一次。现在,我使用 invalidate() 方法(调用 onDraw() 方法)成功创建了一个新的闪电,但闪电不会显示在 Canvas 上。

我该怎么做才能让重生的人出现?预先感谢您(:

最佳答案

好的,事情是这样的:

编辑

提醒一下:这里的根本问题是 View 的 alpha 卡在 0,这意味着一旦第一个闪电消失,所有绘图操作都会被隐藏出来。

在我的第一次修订中,我没有达到应有的具体程度。我只是想让你改变这一行:

final ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(RandomLightning.this, "alpha", 0);

对此:

final ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(RandomLightning.this, "alpha", 1.0f, 0);

结合 init2() 修复(稍后详细介绍),足以让事物定期重新绘制。但后来,我意识到它有一个错误:在第一个闪电之后,“阶段”动画将停止显示。

所以,不要这样解决问题。相反,只需添加对 animateLightning() 顶部的调用即可:

setAlpha( 1.0f );

这会导致 alpha 在每个新闪电开始时重置为 1,从而使状态机回到原始启动状态。

不要向Runnable添加新的ObjectAnimator;它没有做任何有用的事情。

关于 init2():

我不确定您为什么认为 Runnable 中的 init2() 是不必要的或多余的。您似乎对控制流有误解,但我无法确定它是什么。

init2() 重新生成闪电,重新启动动画状态机。如果它没有在Runnable中调用,没有其他东西会调用它(您应该能够使用日志确认这一点),这意味着没有新的闪电,也没有动画片。 (如果您不同意,请随时发表评论。)

您应该清楚,第一次闪电只会发生,因为您在所有构造函数中调用了 init1()/init2()。第二次以及之后的所有闪电之所以会发生,是因为 Runnable 在创建 View 后 5 秒开始执行。

关于java - 重绘 Canvas 的内容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59654726/

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