- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我目前正在我的应用程序中开发随机闪电生成器类。闪电(扩展视野)是一条随机的蓝色路径,会在一个阶段中显示出来,当它显示出来时就会淡出。我希望闪电重新生成并再次显示在 Canvas 上(现在仅一次,稍后我将控制其重复频率)。Lightning-objects 类构建其路径并将其绘制在 Canvas 上一次。现在,我使用 invalidate()
方法(调用 onDraw()
方法)成功创建了一个新的闪电,但闪电不会显示在 Canvas 上。
我该怎么做才能让重生的人出现?预先感谢您(:
最佳答案
好的,事情是这样的:
编辑
提醒一下:这里的根本问题是 View 的
alpha
卡在 0,这意味着一旦第一个闪电消失,所有绘图操作都会被隐藏出来。
在我的第一次修订中,我没有达到应有的具体程度。我只是想让你改变这一行:
final ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(RandomLightning.this, "alpha", 0);
对此:
final ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(RandomLightning.this, "alpha", 1.0f, 0);
结合 init2()
修复(稍后详细介绍),足以让事物定期重新绘制。但后来,我意识到它有一个错误:在第一个闪电之后,“阶段”动画将停止显示。
所以,不要这样解决问题。相反,只需添加对 animateLightning()
顶部的调用即可:
setAlpha( 1.0f );
这会导致 alpha
在每个新闪电开始时重置为 1,从而使状态机回到原始启动状态。
不要向Runnable
添加新的ObjectAnimator
;它没有做任何有用的事情。
关于 init2():
我不确定您为什么认为 Runnable
中的 init2()
是不必要的或多余的。您似乎对控制流有误解,但我无法确定它是什么。
init2()
重新生成闪电,并重新启动动画状态机。如果它没有在Runnable
中调用,没有其他东西会调用它(您应该能够使用日志确认这一点),这意味着没有新的闪电,也没有动画片。 (如果您不同意,请随时发表评论。)
您应该清楚,第一次闪电只会发生,因为您在所有构造函数中调用了 init1()/init2()
。第二次以及之后的所有闪电之所以会发生,是因为 Runnable
在创建 View
后 5 秒开始执行。
关于java - 重绘 Canvas 的内容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59654726/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!