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介绍
我有一个小类(class),它利用 std::atomic 进行无锁操作。由于这个类被大量调用,它影响了性能,我遇到了麻烦。
类(class)说明
该类类似于 LIFO,但是一旦调用 pop() 函数,它只返回其环形缓冲区的最后写入元素(仅当自上次 pop() 以来有新元素时)。
一个线程调用push(),另一个线程调用pop()。
我读过的来源
由于这占用了我太多的计算机时间,我决定进一步研究 std::atomic 类及其 memory_order。我在 StackOverflow 和其他来源和书籍中阅读了很多 memory_order 帖子,但我无法清楚地了解不同的模式。特别是,我在获取和 Release模式之间苦苦挣扎:我也看不出为什么它们与 memory_order_seq_cst 不同。
什么我思每个内存顺序都使用我的话,来自我自己的研究
memory_order_relaxed:在同一个线程中,原子操作是即时的,但其他线程可能无法立即看到最新的值,它们需要一些时间才能更新。代码可以由编译器或操作系统自由重新排序。
memory_order_acquire/释放:由 atomic::load 使用。它防止在此之前的代码行被重新排序(编译器/操作系统可能会在此行之后重新排序),并使用 读取存储在此原子上的最新值memory_order_release 或 memory_order_seq_cst 在这个线程或另一个线程中。 memory_order_release 还可以在重新排序后阻止该代码。因此,在获取/释放中,两者之间的所有代码都可以由操作系统改组。我不确定这是在同一个线程之间,还是在不同的线程之间。
memory_order_seq_cst: 最容易使用,因为它就像我们使用变量的自然写法,立即刷新其他线程加载函数的值。
LockFreeEx 类
template<typename T>
class LockFreeEx
{
public:
void push(const T& element)
{
const int wPos = m_position.load(std::memory_order_seq_cst);
const int nextPos = getNextPos(wPos);
m_buffer[nextPos] = element;
m_position.store(nextPos, std::memory_order_seq_cst);
}
const bool pop(T& returnedElement)
{
const int wPos = m_position.exchange(-1, std::memory_order_seq_cst);
if (wPos != -1)
{
returnedElement = m_buffer[wPos];
return true;
}
else
{
return false;
}
}
private:
static constexpr int maxElements = 8;
static constexpr int getNextPos(int pos) noexcept {return (++pos == maxElements)? 0 : pos;}
std::array<T, maxElements> m_buffer;
std::atomic<int> m_position {-1};
};
template<typename T>
class LockFreeEx
{
public:
LockFreeEx() {}
LockFreeEx(const T& initValue): m_data(initValue) {}
// WRITE THREAD - CAN BE SLOW, WILL BE CALLED EACH 500-800ms
void publish(const T& element)
{
// I used acquire instead relaxed to makesure wPos is always the lastest w_writePos value, and nextPos calculates the right one
const int wPos = m_writePos.load(std::memory_order_acquire);
const int nextPos = (wPos + 1) % bufferMaxSize;
m_buffer[nextPos] = element;
m_writePos.store(nextPos, std::memory_order_release);
}
// READ THREAD - NEED TO BE VERY FAST - CALLED ONCE AT THE BEGGINING OF THE LOOP each 2ms
inline void update()
{
// should I change to relaxed? It doesn't matter I don't get the new value or the old one, since I will call this function again very soon, and again, and again...
const int writeIndex = m_writePos.load(std::memory_order_acquire);
// Updating only in case there is something new... T may be a heavy struct
if (m_readPos != writeIndex)
{
m_readPos = writeIndex;
m_data = m_buffer[m_readPos];
}
}
// NEED TO BE LIGHTNING FAST, CALLED MULTIPLE TIMES IN THE READ THREAD
inline const T& get() const noexcept {return m_data;}
private:
// Buffer
static constexpr int bufferMaxSize = 4;
std::array<T, bufferMaxSize> m_buffer;
std::atomic<int> m_writePos {0};
int m_readPos = 0;
// Data
T m_data;
};
最佳答案
内存顺序与您何时看到原子对象的某些特定更改无关,而是与此更改可以保证周围代码的内容有关。宽松的原子除了对原子对象本身的更改外,什么都不保证:更改将是原子的。但是您不能在任何同步上下文中使用宽松原子。
而且您有一些需要同步的代码。您想弹出已推送的内容,而不是尝试弹出尚未推送的内容。因此,如果您使用轻松操作,则无法保证您的弹出窗口会看到此推送代码:
m_buffer[nextPos] = element;
m_position.store(nextPos, std::memory_relaxed);
m_position.store(nextPos, std::memory_relaxed);
m_buffer[nextPos] = element;
const char wPos = m_position.load(std::memory_order_relaxed);
...
m_position.store(nextPos, std::memory_order_release);
...
const char wPos = m_position.exchange(-1, memory_order_acquire);
关于c++ - 这个发布/检查更新类是否可以用于单个写入器 + 读取器使用 memory_order_relaxed 或获取/释放以提高效率?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57535204/
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