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java - Android 3D 游戏中运行渲染的多个线程。线程安全?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 09:03:47 25 4
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很长一段时间我都试图为应用程序制作流畅的动画。我得到了这个解决方案:多个线程启动 SceneRenderer 的绘制框架:

public class OGLView extends GLSurfaceView {
public void init(Context context, int versionGLES) {
...
renderer = new SceneRenderer(context, versionGLES);
setRenderer(renderer);
...
}
}

public class SurfaceRunnable implements Runnable {
...
@Override
public void run() {
while(true) {
surfaceView.requestRender(); // draw frame
if (Thread.currentThread().isInterrupted()) break;
}
}
}

public class SurfaceExecutor implements Executor {
private List<Thread> threads = new ArrayList<>();

@Override
public void execute(@NonNull Runnable runnable) {
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.setPriority(10);
thread.start();
threads.add(thread);
}
...
}

public class GameActivity extends AppCompatActivity {
private SurfaceExecutor executor = new SurfaceExecutor();
@Override
protected void onResume() {
...
SurfaceRunnable sr = new SurfaceRunnable(oglView);
/* run four threads for SceneRender */
executor.execute(sr);
executor.execute(sr);
executor.execute(sr);
executor.execute(sr);
...
}
}

因此,动画变得更加流畅。对应用程序进行长时间测试并没有导致错误。在不同设备配置上进行的测试未检测到动画速率的变化。问题:这种方法的线程安全程度如何?所有矩阵的绘制和操作都是在 SceneRenderer 中完成的。谢谢你们。请原谅我的英语。

最佳答案

如果没有完整的应用程序,就不可能说这是否安全,因为这完全取决于这 4 个线程正在做什么以及它们之间共享哪些资源。

老实说,这看起来像是一个令人讨厌的黑客行为。所有 4 个线程似乎都在做同样的事情,任何“只运行同一件事的 4 个副本并希望”的任何修复似乎都靠运气运行得更好,而不是任何特定的有意设计优势。

关于java - Android 3D 游戏中运行渲染的多个线程。线程安全?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59981243/

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