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java - 有更有效的方法来处理这个问题吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 09:03:36 24 4
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我目前正在开发 Java 在线游戏的扩展。我目前正在处理传送,以了解玩家是否传送了可以从 distance 参数得出的特定距离。

问题是,我知道这是 CPU 上的 super 密集任务,即使我确实尝试从主线程卸载它。

是否有更有效的方法来处理这个问题,或者我基本上必须重组整个事情?

this.square 只是 Math.pow();, this.sqrt 就是 Math.sqrt();,this.hypot如下:

default double hypot(double... numbers) {
double squaredSum = 0.0;

int length = numbers.length;
int count = 0;

while (count < length) {
double number = numbers[count];
squaredSum += Math.pow(number, 2.0);
++count;
}
return this.sqrt(squaredSum);
}

这就是我检查玩家是否传送的方式

public boolean anyNear(CustomLocation location, double distance) {
if (!this.locations.isEmpty()) {
Iterator<TeleportSnapshot> iterator = this.locations.iterator();

if (iterator.hasNext()) {
TeleportSnapshot teleport = iterator.next();

double deltaX = location.getX() - teleport.x;
double deltaY = location.getY() - teleport.y;
double deltaZ = location.getZ() - teleport.z;

while (!(this.hypot(deltaX, deltaY, deltaZ) < this.sqrt(this.square(distance)))) {
if (iterator.hasNext()) {
teleport = iterator.next();
deltaX = location.getX() - teleport.x;
deltaY = location.getY() - teleport.y;
deltaZ = location.getZ() - teleport.z;
} else {
return false;
}
}
return true;
} else {
return false;
}
} else {
return false;
}

}

最佳答案

我同意 David Zimmerman 的观点,你可能不应该在计算中使用平方根。

而不是做

sqrt(dx^2 + dy^2 + dz^2) < sqrt(distance^2),

您可以使用:

dx^2 + dy^2 + dz^2 < distance^2

这对 CPU 更友好。不过,假设的辅助函数的名称不再合适了......

关于java - 有更有效的方法来处理这个问题吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59993370/

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