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opengl - glRotate(angle,x,y,z),在这种情况下x,y,z是多少?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 09:02:09 24 4
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我已阅读此处的文档:http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glRotate.xml

它指定角度以度为单位。它说 X、Y、Z 是向量。如果我说 glRotate(2,1,0,0) 则表示我将绕 X 轴旋转 2 度。

如果我说 glRotate(2,0.5,0,0) 和 glRotate(2,0.0174524,0,0) 会发生什么

我不明白这种情况到底发生了什么,有人可以帮我解释一下吗?

它是否以角度的百分比旋转?

最佳答案

它仍然会绕 X 轴旋转 2 度。您链接的该页面还说明了以下内容:

x y z = 1 (if not, the GL will normalize this vector).

这意味着向量 (x,y,z) 是一个单位向量(长度为 1),如果不是,GL 会对该向量进行归一化(将其除以长度,使其长度为 1)。

结论:x、y、z参数定义了一个向量,其中方向是唯一相关的部分,长度由函数处理。因此,您可以安全地输入任何向量,它只会围绕该向量旋转。

关于opengl - glRotate(angle,x,y,z),在这种情况下x,y,z是多少?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19170778/

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