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design-patterns - 状态机适合处理促销系统中的状态变化吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 09:01:43 27 4
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我正在开发促销系统,我刚刚踩到了一些可能可以用状态机模式处理的东西,但我还没有状态机的经验。也许状态机在这种情况下完全没用:)所以我有一个促销事件,它有一定的持续时间,一些指定的客户,产品,折扣等。每个促销事件也有它的状态。大约有5个州。状态之间的转换是严格定义的 - 不可能直接将状态 1 更改为状态 3 - 用户必须首先将状态更改为状态 2。有一些限制,例如“促销处于状态 3-5 时无法添加更多产品”。或者诸如“只有 super 用户才能在状态 3-5 时编辑促销费用”之类的限制。

我刚刚读到 http://www.codeplex.com/SimpleStateMachine ,但我不确定对于这种情况来说是否太复杂。我可以使用以下方法处理服务层中的状态逻辑:

if (promotion.state == statesRepository.GetState3() && false == loggedUser.IsInRole("superUser")){
throw new PromotionStateException("user not allowed to edit promotion in this status");
}
...

public void ChangePromotionStatus(promotion, newStatus){
if (promotion.Status == status1 && newStatus != statesRepo.GetState2()){
throw new StateTransitionException("unable to change from status 1 to " + newStatus);
}
}

但我不喜欢这种代码 - 必须有更好的方法:) 有人有建议吗?我当然可以分离关注点并开发诸如 PromotionStatusChangeReviewService、PromotionEditPermissionService 等服务来减少代码的耦合,但目前可能有一些更好的解决方案我看不到。

最佳答案

对于状态机来说,五个状态并不太复杂,但我认为通过尝试特殊或显式处理一些转换,您会遇到一些问题。这里有一些提示:

  • 除非您能够以有意义的方式标记状态,否则状态机没有任何帮助。 “状态3”没有任何意义;您需要将其命名为有用的名称,例如“Promoted”、“Active”、“Completed”等。

  • 状态机模式的一部分假设您有一个独立的实体,它了解状态以及如何在状态之间转换。例如,您不应该在示例中使用像 ChangePromotionStatus() 这样的方法,如果不允许该状态,该方法就会崩溃。状态机应该简单地阻止无法发生的转换。

  • 如果可能的转换数量很少且定义明确,并且对它们进行标记是有意义的,那么我还建议对转换进行命名。如果所有转换都执行相同的操作但方式略有不同,这可能特别有用。

关于design-patterns - 状态机适合处理促销系统中的状态变化吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/673535/

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