gpt4 book ai didi

shader - Three.js 中非常简单的自定义着色器 - 如何使其工作?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 09:00:25 27 4
gpt4 key购买 nike

我正在尝试为 Three.js 制作最简单的自定义着色器,但我还没有弄清楚如何使其工作。我使用着色器的对象根本没有出现。

在我的页面 html 中,我有:

<script id="simplefs" type="x-shader/x-fragment">

void main(void) {
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
</script>

<script id="simplevs" type="x-shader/x-vertex">

void main(void) {
gl_Position = modelViewMatrix * projectionMatrix * vec4(position, 1.0);
}
</script>

然后在 JavaScript 中:

var vertShader = document.getElementById("simplevs").innerHTML;
var fragShader = document.getElementById("simplefs").innerHTML;

var myMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader : vertShader,
fragmentShader: fragShader
});

var baseBevel = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(BaseRadius - BaseBevel, BaseRadius, BaseBevel, 100, 100, false),
myMaterial )
baseBevel.position.x = x;
baseBevel.position.y = y;
baseBevel.position.z = BaseHeight - (BaseBevel / 2.0);
baseBevel.rotation.x = Math.PI / 2.0;

scene.add(baseBevel);

物体应该在的地方,什么也没有。如果我用 MeshLambertMaterial 替换 Material ,效果很好。我缺少什么才能使其正常工作?

最佳答案

简单的解决办法,需要将顶点着色器中矩阵乘法的顺序改为:

gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);

关于shader - Three.js 中非常简单的自定义着色器 - 如何使其工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8901480/

27 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com