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c - OpenGL 中的纹理映射(使用 SOIL)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 08:59:49 26 4
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我无法让加载了 SOIL 的纹理正确显示在这个四边形上。如果还不清楚,我只是编写了一个小 2D Sprite 引擎,这是渲染部分(毫无疑问需要一些优化)。我已经几个月没有做过任何 OpenGL 了,我承认我已经很生疏了。

#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include "SOIL.h"

#include <stdio.h>

GLuint linktex;

void drawSprite(GLint left, GLint right, GLint bottom, GLint top, GLuint texture){
//Draw clockwise
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(1,1); glVertex2i(right , top);
glTexCoord2i(1,0); glVertex2i(right , bottom);
glTexCoord2i(0,0); glVertex2i(left , bottom);
glTexCoord2i(0,1); glVertex2i(left , top);
glEnd();
}

void display(void){
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 240.0, 0.0, 160.0, -1.0, 1.0);
drawSprite(50, 82, 50, 82, linktex);
glFlush();
}

void reshape(int w, int h){
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void init(){
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glFrontFace(GL_CW);

GLuint linktex = SOIL_load_OGL_texture(
"link.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y
);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);

if( 0 == linktex )
{
printf( "SOIL loading error: '%s'\n", SOIL_last_result());
}
}

int main (int argc, char **argv) {
glutInit (&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize (240, 160);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("Test");

glutDisplayFunc (display);
glutReshapeFunc (reshape);
glutMainLoop();
init();
return 0;
}

最佳答案

看起来,当您加载纹理时,您正在将 id 分配给局部变量 linktex,而不是您在文件开头声明的全局变量。

当您在 void display(void); 方法中引用 linktex 时,纹理未初始化。

尝试更改您的调用以将纹理加载到:

// comment out the type declaration, to assign to the global instead of a local
/*GLuint*/ linktex = SOIL_load_OGL_texture(
"link.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y
);

关于c - OpenGL 中的纹理映射(使用 SOIL),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2181413/

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