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我在尝试在程序中设置此行为时遇到了困难。
基本上,我希望当用户按下“a”
键时,屏幕上会显示一个新的球体。
你怎么能做到这一点?
最佳答案
我可能会通过简单地使用某种数据结构(数组、链表等)来保存当前的“场景”来做到这一点。最初这是空的。然后,当事件发生时,您创建某种新的所需几何图形的表示形式,并将其添加到列表中。
在每一帧上,您清除屏幕,并浏览数据结构,将每个表示映射到一组合适的 OpenGL 命令中。这确实是标准的。
数据结构通常被称为 scene graph ,它通常采用树或图的形式,其中几何图形可以有子几何图形等等。
关于opengl - 如何在 OpenGL 中交互地绘制图元?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/673665/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!