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opengl - 将立方体贴图投影到 2D 纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 08:57:26 24 4
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我想通过将整个东西投影到 2D 纹理来调试我的渲染到立方体贴图功能,就像这样:

在纹理着色器的渲染中,我仅获得可用的 UV 纹理坐标(范围从 (0,0) 到 (1,1))。如何在一次绘制调用中将立方体贴图投影到屏幕上?

最佳答案

您可以通过渲染 6 个四边形并使用 3D 纹理坐标 (s,t,p) 指向立方体的每个顶点来实现此目的,因此有 8 种 变体(+/-1, +/-1,+/-1).

UV 2D 坐标 (s,t) 类似于 (0/1,0/1) 的 4 种变体,不适用于整个 CUBE_MAP,仅适用于其各个侧面.

在此处查找txr_skybox

了解如何在片段着色器中使用CUBE_MAP

PSOpenGL 中,纹理坐标称为 s,t,p,q 而不是 u,v,w, ...

这里相关的质量检查:

关于opengl - 将立方体贴图投影到 2D 纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54101329/

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