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在 .NET Core (3.1) 中访问 MainWindowHandle
时,我遇到了 Process
类的奇怪行为。
考虑以下函数:
bool TestProcess()
{
var process = Process.Start("notepad");
try
{
for (var attempt = 0; attempt < 20; ++attempt)
{
process?.Refresh();
if (process?.MainWindowHandle != IntPtr.Zero)
{
return true;
}
Thread.Sleep(100);
}
return false;
}
finally
{
process?.Kill();
}
}
如果该函数在 .NET Framework 中运行,它将返回 true
正如我所期望的。但是,当使用 .NET Core(在我的例子中为 3.1)时,它会返回 false
。
现在更让我困惑的部分是:
MainWindowHandle
属性之前的任何位置设置断点(或者如果我只是在这些行之间至少跳过一次代码),则该函数将返回 真实
。MainWindowHandle
属性后设置断点,该函数将返回 false
。到那时,我是否可以跳过代码、设置更多断点等都不再重要了;结果始终为false
。可能发生了什么情况以及如何解决它?
更多一些可能相关或不相关的细节:
dfrgui
来代替。calc
)似乎为实际 GUI 生成了一个单独的进程,因此行为略有变化:
false
,但 GUI 保持打开状态,并且断点技巧不再起作用。MainWindowHandle
行中会引发 InvalidOperationException
。我猜测调试器正在以某种方式改变程序的行为;也许是在列出所有进程属性时偶然发生的,或者可能与其使用的线程有关。但具体如何呢?我可以复制同样的行为吗?
一些我已经尝试过但没有成功的事情:
Refresh()
、Thread.Sleep()
和 MainWindowHandle
行await Task.Delay()
替换 Thread.Sleep()
调用(并使函数异步)UseShellExecute
显式设置为 true
/false
启动进程[MTAThread]
或[STAThread]
属性作为一点背景知识,当我使用 FlaUI 将 UI 测试添加到我的 WPF 应用程序时,我遇到了这个问题(请参阅 the issue I created )。我现在很确定这不是图书馆本身的问题;而是图书馆本身的问题。它只是碰巧使用 Process.MainWindowHandle 来实现其某些方法。
最佳答案
事实证明这是由 issue 引起的与 .NET Core 本身。 MainWindowHandle
属性在第一次尝试后不会重新计算,无论它是否返回 IntPtr.Zero
。
设置断点时,我唯一实现的就是延迟读取 MainWindowHandle
的时刻。在此之前,我可以通过更长的 Thread.Sleep() 调用来实现相同的效果。事实上,在我的例子中,100 毫秒对于记事本来说已经足够了,但对于我正在测试的原始 WPF 应用程序,我需要大约 1 秒。也许我总体上对调试器过于警惕。
我已经提交了一个拉取请求来解决这个问题。同时,如果有人也受到类似问题的影响,我建议将任何 Refresh()
调用替换为 process = Process.GetProcessById(process.Id)
。这将返回一个指向同一进程的新 Process
实例,因此可以毫无问题地重新评估 MainWindowHandle
属性。
在我原来的示例中,它看起来像这样(稍微重新排序以避免初始实例创建):
bool TestProcess()
{
var process = Process.Start("notepad");
try
{
for (var attempt = 0; attempt < 20; ++attempt)
{
if (process?.MainWindowHandle != IntPtr.Zero)
{
return true;
}
Thread.Sleep(100);
process = Process.GetProcessById(process.Id);
}
return false;
}
finally
{
process?.Kill();
}
}
关于c# - Process.MainWindowHandle 在 .NET Framework 中非零,但在 .NET Core 中为零,除非进行调试,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60342879/
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