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我正在使用 glMatrix 编写 Webgl 代码,并希望从现有的投影和 View 矩阵中获取眼睛位置、焦点和向上方向(有点像 lookat 函数的逆向)。有什么办法吗?
最佳答案
我没有实现,没有。就此而言,我什至不确定您是否可以将其分解为原始向量。 lookAt 点可以位于从原点开始的一条射线的任何位置,您将如何确定合适的向上矢量是什么?我认为这是一种单向算法(只是懒得证明!)
然而,除此之外,我怀疑您是否愿意这样做,即使有一种方法。我愿意打赌,跟踪您正在使用的值并操纵它们几乎总是比尝试将它们在矩阵和向量之间来回拉动来回更有益。
关于webgl - glMatrix 是否有 lookat 的反向功能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9027002/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!