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opengl - 在 OpenGL 中从 GPU 获取顶点着色器转换后的几何体

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 08:48:58 26 4
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我想在CPU上生成顶点几何图形,然后将其传递给GPU并在顶点上运行多个顶点着色器,然后将这些转换后的顶点返回给CPU。我不想渲染顶点或运行任何片段着色器。

是否可以将顶点着色器转换后的顶点从 GPU 返回到 CPU 上?如果是这样怎么办?

最佳答案

是的,所需的设施称为“转换反馈缓冲区”。 OpenGL-2 的扩展 http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/transform_feedback2.txt

引入 OpenGL-3.0 作为官方 OpenGL 功能

关于opengl - 在 OpenGL 中从 GPU 获取顶点着色器转换后的几何体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6549818/

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