- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试求解钟摆运动的微分方程,给定钟摆初始角度 (x)、重力加速度 (g)、线长 (l) 和时间步长 (h)。我已经使用 Euler 方法尝试了这个,一切正常。但是现在我要使用在 GSL 中实现的 Runge-Kutta 方法。我试图通过学习 gsl 手册来实现它,但我遇到了一个问题。钟摆不想停下来。假设我以 1 rad 的初始角度开始,它的峰值倾斜始终为 1 rad,无论它已经摆动了多少次。这是我用来将其提供给 GSL 的等式和函数:
x''(t) + g/l*sin(x(t)) = 0
改造它:
x''(t) = -g/l*sin(x(t))
和分解:
y(t) = x'(t)
y'(t) = -g/l*sin(x(t))
这是代码片段,如果这还不够,我可以发布整个程序(不会太长),但也许问题出在这里:
int func (double t, const double x[], double dxdt[], void *params){
double l = *(double*) params;
double g = *(double*) (params+sizeof(double));
dxdt[0] = x[1];
dxdt[1] = -g/l*sin(x[0]);
return GSL_SUCCESS;
}
参数 g
和 l
已正确传递给函数,我已经检查过了。
最佳答案
正如 Barton Chittenden 在评论中指出的那样,钟摆应该在没有摩擦的情况下继续运转。这是预期的。
至于为什么用欧拉法会变慢甚至停止,这涉及到一个微妙而有趣的话题。一个(理想的、无摩擦的)物理摆具有系统中的能量守恒的特性。不同的集成方案在不同程度上保留了该属性。通过一些集成方案,系统中的能量将增长,钟摆将逐渐摆动得更高。对于其他人,能量会丢失,钟摆会停止。这些发生的速度部分取决于方法的顺序;更准确的方法通常会更慢地损失能量。
您可以通过绘制系统中不同集成方案的总能量(势能 + 动能)来轻松观察到这一点。
最后,积分方法还有一个令人着迷的子领域,它保留了像这样的系统的某些守恒量,称为辛方法。
关于c - GSL 求解钟摆运动的 ODE,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10323155/
这是否可以检测到手机何时像图片上那样移动?这个在android中叫什么名字? 是否有处理此类事情的事件?一年前,我看到一个带指南针的应用程序,它可以实时运行。 谢谢! 最佳答案 我希望这段代码能有所帮
我正在为这个而撕扯我的头发。出于某种奇怪的原因,我找不到/想不出如何在 SFML 和/或 SDL 中移动 Sprite 。我看过的这两个库的教程对此一无所知;所以我认为它更像是 C++ 的东西而不是库
所以我最近一直在研究 DirectX11,但我对它还是很陌生。我现在正在尝试通过翻译来移动一些东西,这就是我所拥有的。我一直在阅读 Frank D Luna 关于 DirectX11 的书,他提供了一
我一直在尝试为绘图元素制作动画,但没有成功。我可以对导入的图像进行动画处理,但是当我尝试对 pygame 生成的绘图进行动画处理时,它们仍然是静态的。 编辑:“动画”是指“移动”。就像使圆在 x 和
好吧,我已经尝试 Java 几个星期了,遵循类和在线教程。我做了一个简单的游戏,其中方 block 落向屏幕底部,而玩家控制一个小球,仅在 x 轴上移动并尝试避开它们。 我遇到的问题是方 block
我的 python 代码遇到一些问题,我正在制作蛇的一个版本,我的问题涉及蛇本身的运动。我已经得到了工作正常的方向,我只需要做到这一点,以便蛇继续沿着通过按键告诉它的方向移动,我还需要使它成为一个 b
那是我的代码。 -(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { [[NSNotificationC
我正在构建这个用于慢跑的 Android 应用程序,它应该测量用户从某个时间点开始的距离。 我对使用 GPS 选项(经度、纬度)不感兴趣,所以如果没有 GPS 选项并且只使用 android 传感器,
什么是自律?网上有这样一个回答:“最健康的自律是早睡,最实用的自律是运动,最丰盈内心的自律是读书。”早睡养神,运动养身,读书养脑。坚持把这三件事做好,你就已经超越了很多人。 1 每天早点睡 你有没有过
考虑下面这行 Lisp 代码: (some-function 7 8 | 9) ;; some comment. note the extra indentation 该点位于“8”和
在 Vim 中,如何移动到 xml 文件中的父/表亲标签?我正在寻找类似的东西: vatat " create a selection for second parent tag with all c
用 Dart 做这样的 Canvas 运动的最佳方法是什么? http://jsfiddle.net/loktar/dMYvG/ 我正在尝试使 Canvas 运动平稳,并想看看Dart可以做什么。 还
我试图让一个物体在固定的时间段内沿着圆形路径移动。 这个应用程序是一个“平滑运动”时钟。 因此,我不想每次 .getSeconds() 更新时将位置移动到固定坐标,而是想使用 ( .getSecond
我正在尝试创建一个简单的动画,其中一系列气泡围绕中心点旋转。我有一个动画版本,其中气泡在开始旋转之前从中心点扩散,效果很好,但是一旦我单击其中一个图像(引发动画),屏幕就会卡住一会儿,然后气泡出现在他
不久前我开始学习java作为一种爱好,因为我想制作一个小游戏。我学习了 Java 基础知识,并决定尝试解决游戏开发问题。我的 JFrame 和一切都很好,从技术上讲我没有错误,但我的小矩形家伙不会在屏
我在制作台球游戏时遇到问题,当我模拟击球时,我需要球使用react,程序是这样工作的,您单击击球的方向和力量,然后单击开始, go按钮位于创建标签的GUI类中,该按钮调用我的主类中的一个方法来接收参数
我以前在 2d 项目中使用过类似的东西来移动并且它总是有效。我现在正在使用它,它为我提供了一些输出的正确角度和错误的角度。我认为我的触发器中有一些错误,我弄错了。不过,我已经检查了大约一百万次。 Pr
我的 OpenGL 应用程序有问题,您可以在 this gif 中清楚地看到.基本上我想朝光标指向的方向移动,但这并没有发生,而是“前进”方向保持不变。 例如,如果我转身 180° 并按“w”向前走,
因此,我再次开始使用 C++ 编程并尝试使用 OpenGL。目前我有一个基本的应用程序,我只想用键移动相机。我读了很多关于这个的文章,但我仍然对运动有问题,我猜是因为即使只有一点点,但它们与我的程序不
我在 Android OpenGL 中有一个 Sprite 。这个 Sprite (一只小甲虫)总是向前移动,我使用: sprite.setPosition(posX, posY); 现在我有一个旋转
我是一名优秀的程序员,十分优秀!