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我正在使用 libgdx,并且我有一个平铺 map ,我想在上面绘制 Sprite 。然而, Sprite 被绘制到实际的窗口上,因此当我移动相机时, Sprite 会保持在同一位置。 ?我想让 Sprite 在 map 上移动。
这就是我目前渲染对象的方式
@Override
public void render(float delta) {
translateCamera();
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
renderer.setView(camera);
renderer.render(bgLayers);
batch.begin();
batch.draw(splayerSprite, Gdx.graphics.getWidth() / 2,
Gdx.graphics.getHeight() / 2);
batch.end();
renderer.render(fgLayers);
}
它总是最终位于屏幕中间,但是我希望能够单独移动它们,例如使用(W,A,S,D)移动相机并使用方向键移动我的播放器。然后,如果我希望相机锁定播放器,但其他方面它是免费的。
我是 libgdx 的新手,所以请耐心等待,谢谢
最佳答案
问题是SpriteBatch投影矩阵未设置为 Camera投影矩阵。这意味着 Sprite
没有相对于 Camera
进行渲染。这就是为什么相机在移动,但 Sprite 却没有;未使用正确的矩阵。
此外, Sprite 始终以屏幕宽度的一半和屏幕高度的一半进行渲染。要解决此问题,请调用 sprite.draw 。这将使用 Sprite 的内部位置。
通过 batch.setProjectionMatrix(camera.combined) 设置 SpriteBatch
投影矩阵。这将导致 Sprite 相对于相机进行渲染。
@Override
public void render(float delta) {
translateCamera();
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
renderer.setView(camera);
renderer.render(bgLayers);
//here's the line that was missing.
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
//be sure to call this instead of specifying position yourself!
splayerSprite.draw(batch);
batch.end();
renderer.render(fgLayers);
}
每当按下 WASD 时,您仍然需要将相机的位置捕捉到 Sprite 的位置,但这很简单。
//snap the camera to the sprite's center.
if(wasd_isDown){
float centerX = sprite.getX()+sprite.getWidth()/2;
float centerY = sprite.getY()+sprite.getHeight()/2;
camera.position.set(x,y, 0);
}
如果按下方向键,只需通过 Vector3.add 平移相机的位置 vector 像这样:
if(!wasd_isDown){
float deltaX = 0;
float deltaY = 0;
float MOVE_DIST = 10;//or whatever you need.
if(leftPressed) deltaX = -MOVE_DIST;
else if(rightPressed) deltaX = MOVE_DIST;
if(upPressed)deltaY = MOVE_DIST;
else if(downPressed)deltaY = -MOVE_DIST;
camera.position.add(deltaX, deltaY, 0);
}
这将允许相机仅在玩家使用方向键时独立移动,并允许 Sprite 根据相机的方向进行渲染。当按下 WASD 时,它还会立即将相机捕捉回 Sprite 。
关于java - 将 Sprite 绘制到 map 上而不是屏幕上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18039721/
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