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当我想改变Unity中变换的位置时,我通常这样做:
var x = 10f;
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
但我认为这有点乏味。所以我将此扩展方法添加到 Vector3 类中。
public static class Vector3Extensions
{
public static void SetX(this Vector3 pos, float x)
{
pos = new Vector3(x, pos.y, pos.z);
}
....
当我调用它时,没有错误,但实际上值没有改变。是的,我知道会发生这种情况,因为 Vector3 是结构体。我尝试在我的方法中添加 ref 关键字,
public static void SetX(ref this Vector3 pos, float x)
{
pos = new Vector3(x, pos.y, pos.z);
}
但它不起作用,因为出现“属性或索引器可能无法作为 out 或 ref 参数传递”错误。我想做的就像:
transform.position.SetX(10f);
有什么办法吗?谢谢。
最佳答案
试试这个:
public static class Vector3Extensions
{
public static Vector3 SetX(this Vector3 pos, float x)
{
return new Vector3(x, pos.y, pos.z);
}
}
并像这样使用它:
Vector3 v = new Vector3(1, 2, 3);
v = v.SetX(4);
或者,对于转换,如下所示:
transform.position = transform.position.SetX(4);
编辑:
根据 D. Stanley 的观点,您可以使用以下方法扩展 Transform 类:
public static class TransformExtensions
{
public static void SetXPos(this Transform t, float x)
{
t.position = t.position.SetX(x);
}
}
并这样调用它:
transform.SetXPos(4);
关于c# - 我不能在Unity中为Vector3添加扩展方法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60622785/
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