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我想在 GLSL 着色器中模拟平面着色。通常我会通过使用 flat
限定符传递法线来防止片段着色器中的插值。但是,flat
在 GLSL 120 上不可用。
如何在不复制顶点数据的情况下模拟它? (这不是过早的优化,而是事后分析。)
最佳答案
如果没有直接硬件支持(大概如支持 GLSL 1.30+ 所示),您无法完全模拟 flat
。之前的版本只提供“全有或全无”:要么对所有属性进行插值,要么不进行插值。这就是glShadeModel
确实如此。
关于opengl - 在 GLSL 120 中模拟 GLSL 平坦限定符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9718372/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!