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opengl - 多头显示系统

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 08:43:22 25 4
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我可以使用哪些工具、API、库来创建一个能够在由 4、8、9、16 等屏幕/投影仪组成的显示器中实时渲染高分辨率 3D 场景的系统?对于具有 8 台投影仪的设置,我应该采用集群解决方案,还是应该保留具有 4 个双头显卡的单个节点?有人有这方面的经验吗?

最佳答案

Equalizer可能是您会发现的更好的解决方案之一。

它是专门为分割渲染并将其分布在显示器上而设计的。

描述:

Equalizer allows the user to scale rendering performance, visual quality and display size. An Equalizer-based application runs unmodified on any visualization system, from a simple workstation to large scale graphics clusters, multi-GPU workstations and Virtual Reality installations.

均衡器的使用示例:

Render Wall
(来源:equalizergraphics.com)

我曾经做过一些项目,试图在没有均衡器的情况下做类似的事情,老实说,这非常糟糕。我们只是勉强工作。后来找到均衡器后,我无法想象有了这样的工具会变得多么容易。

关于opengl - 多头显示系统,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/513114/

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