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有人可以澄清我的错误解释吗?我知道由于我的代码的结果输出,我的理解是不正确的(请参阅问题的底部)。提前致谢。
澄清一下,下面这行的每一段是什么意思?:
*(u8 *)((u32)BufferAddress + (u32)i)
它与以下行有何不同:
*(u32 *)((u32)BufferAddress + (u32)i)
我对上面的解释是:
我的解释有什么不正确的地方?我认为我缺乏理解是在 segment2 区域......转换 (u32 *) 和 (u8 *) 有什么区别?
这是让我意识到我存在知识差距的代码:
初始化代码:
main(...) {
...
u8 *Buffer = malloc(256);
...
Buffer[0] = 1;
Buffer[1] = 0;
Buffer[2] = 0;
Buffer[3] = 4;
Buffer[4] = 0;
Buffer[5] = 0;
qFunction(... , Buffer, 6, ...);
...
}
qFunction(... , const u8 *BufferPointer, u32 BufferLength, ...) {
u32 BufferAddress;
...
BufferAddress = (u32) BufferPointer;
...
/* Method 1: */
for (i=0; i < BufferLength; i++)
printf("%d, %p\n", BufferPointer[i], &BufferPointer[i]);
/* Method 2: */
for (i=0; i < BufferLength; i++)
printf("%d, 0x%lx\n", *(u8 *)(BufferAddress+i), BufferAddress+i);
/* Method 3: */
for (i=0; i < BufferLength; i++)
printf("%d, 0x%lx\n", *(u32 *)(BufferAddress+i), BufferAddress+i);
...
}
方法一和方法二的输出如我所料(都一样):
1, 0x1000000
0, 0x1000001
0, 0x1000002
4, 0x1000003
0, 0x1000004
0, 0x1000005
然而,方法 3 的输出对我来说似乎很奇怪;只有部分结果与方法1/2相同:
-1442840511, 0x1000000
11141120, 0x1000001
43520, 0x1000002
4, 0x1000003
0, 0x1000004
0, 0x1000005
我将不胜感激阅读 Material 的任何提示或引用。谢谢。
最佳答案
我可以吹毛求疵,说“你没有给我们足够的信息”。从技术上讲这是真的,但它只需要做一些假设。 u8
和 u32
不是标准的 C 类型,您可以将它们定义为任何类型,但大概它们代表一个无符号的 8 位值(例如 uchar
) 和一个无符号的 32 位值(例如 unsigned
)。假设是这样,让我们看看你理解的那些,并解释剩下第三个的地方。
BufferPointer 是一个 const u8*,这意味着它是一个 u8 类型的常量指针。这意味着它指向的数组是 8 位无符号类型。
现在,BufferAddress
是一个 u32 - 这是典型的指针,至少在 32 位系统上是这样。由于它们始终是总线的大小,因此在 64 位系统上,指针是 64 位。
因此,方法 1 正在打印数组的元素和数组的地址。这很好,很酷。
方法二:
*(u8 *)(BufferAddress+i), BufferAddress+i
BufferAddress 是一个无符号整数,您向它添加值以获得其他地址。这是数组的基本要点——内存是连续的,您可以通过增加每个元素的字节数来访问下一个元素。因为它是一个 u8 数组,所以你只需前进 1。不过这里有一个问题 - 如果它是一个 int 数组,你需要 BufferAddress+(i*4),而不是 BufferAddress+i,因为每个 int 的大小是 4字节。顺便说一下,这就是指针算法在 C 中的工作原理。如果你执行 `&(((u32 *)BufferAddress) + 1) 你会得到 0x100004 而不是 0x100001,因为你将 BufferAddress 转换为 4 字节指针,并且编译器知道当您查看下一个元素时,它必须相距 4 个字节。
所以(BufferAddress+i)
就是u8数组第i个元素的地址。 (u8 *)
将 BufferAddress 从一个乏味的整数转换为指向 u8 类型内存位置的指针,因此当您执行 *(u8 *)
时,编译器知道把它当作u8。您可以执行 (u64 *)
,编译器会说“哦!这个内存区域是 64 位的”,并尝试以这种方式解释这些值。
这可能会清楚现在方法 3 中发生的事情。您获得了每个数组元素的适本地址,但您告诉编译器“将此内存区域视为 32 位数据”。因此,每次使用 *(u32 *) 时,您都会读取数组的 4 个字节并将其视为无符号整数。顺便说一句,一旦 i >= 3,您就会遇到未定义的行为,因为您正在读取数组之外的内容。
让我试着想象一下你在那个区域的内存是什么样子的:
0x1000000 = 1
0x1000001 = 0
0x1000002 = 0
0x1000003 = 4
0x1000004 = 0
0x1000005 = 0
对于方法 2,当 i = 2 时,您正在查看 BufferAddress (=0x1000000) + 3,即 0x1000002,其中包含数字 0。编译器知道它只有一个字节,所以就这样处理。
但是对于方法 3,当 i = 3 时,您是在告诉编译器将其视为 32 位。所以它看不到“0”,它看到 0、4、0、0,并使用这些数字得出一个整数值,这个值肯定不是 4。
关于c - 指针访问和数组访问之间的值差异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17331437/
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