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我(几乎)记得在 C++ 中,您可以创建能够访问私有(private)成员的友元类或方法。坦率地说,我从未发现该功能特别有用。
现在我正在使用 Ruby 作为游戏开发框架。我正在制作一个简单的节点系统(一个节点可以包含其他子节点,并有一个父节点)。
我的 Node
类有 #add_child(child)
。问题是,当 A
节点获得子 B
节点时,我需要设置 B
的 @parent
引用指向 A
。所以在 #add_child(child)
里面我有这个电话:
child.set_parent(self)
现在 B
的 @parent
变量指向 A
。这很好用。
但是,#set_parent(parent)
仅用于此特定场景。必须仅在调用 #add_child(child)
时调用它。如果我在上下文之外使用 #set_parent(parent)
,节点系统可能会崩溃。
现在我确实发现类/方法友谊有用。如果我可以使 #set_parent(parent)
仅供 #add_child(child)
使用,那么即使某个随机程序员决定调用 #set_parent,我的系统也不会崩溃( parent )
自己。
从一些搜索结果来看,Ruby 似乎并没有明确地具有这个特性。
Ruby 是否像 C++ 那样提供类/方法友好功能?如果没有,我还能如何解决所描述的问题?
最佳答案
这应该有效:
class Node
def add_child(child)
@children << child # or whatever
child.instance_exec(self) { |parent| set_parent(parent) }
end
end
在 instance_exec
内部,您就像在另一个对象内部一样,因此您可以调用私有(private)方法,甚至直接设置实例变量。 child.instance_exec(self) { |parent| @parent = parent }
也可以。您也可以执行 child.send(:set_parent, self)
或 child.instance_variable_set(:parent, self)
,但我认为 instance_exec
它更清楚你在做什么。 YMMV。 :)
Ruby 仅在名义上保护其类的内部,足以让您不会不小心搬起石头砸自己的脚。但它的内省(introspection)功能足够强大,您可以根据需要从任何地方访问任何内容。
关于ruby - 我如何在 Ruby 中模拟类/方法的友谊?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17583194/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!