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OpenGL:加载纹理会更改当前颜色

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 08:37:55 25 4
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我注意到,当我加载纹理时,它可能会更改当前的绘图颜色,具体取决于纹理的颜色。例如执行后

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, info.biWidth,
info.biHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,bitmap);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

绘制到屏幕上的所有连续多边形都将具有取决于加载的纹理图像的颜色。

这是标准吗?我没有找到此行为的记录。

最佳答案

是的,这就是它的工作原理,请记住 GL 是一个状态机,因此您保留了纹理绑定(bind)(并且可能已启用),因此在绘制它时使用第一个像素(假设您没有提供任何纹理坐标)给图元上色。

要解决这个问题,当你不需要纹理时禁用纹理,你可以这样做:

glDisable(GL_TEXTURE_2D);

关于OpenGL:加载纹理会更改当前颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3405873/

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