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opengl - 我可以在没有显卡或 MESA 的计算机上编程/编译 OpenGL 4.0 代码吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 08:36:26 25 4
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我最近开始使用第 8 版红皮书使用 Open GL 4.0。从早上到现在,我都无法编译 OpenGL 程序的“HelloWorld”。

我配置了依赖项,将 freeGlut/GLEW/GLSL 的文件内容传输到我的 VS 2013 C++ IDE 的相应 VC 文件夹中。我最终确信,造成这种事件崩溃的催化剂是因为 VS 在不同位置引用了多个 lib 文件,而链接器无法从头到尾处理它所引用的内容。

但是我意识到另一个我天真/无知的问题。 我的编译问题会不会不是因为我的依赖配置,而是因为我只有一个内置芯片组而不是卡并且没有 MESA?

我不知道我的内置芯片组是否支持 openGL 4.0

英特尔(R) 高清显卡 4000

编辑:我在 VS 2013 中的编译错误没有给出任何硬件问题的“线索”。都是LNK2005期。

最佳答案

您可以整天编译 GL4 程序。完全独立于您可能拥有或不拥有的图形硬件。该死,如果你真的愿意,你可以使用 MinGW 从 headless Linux 机器交叉编译 Win32 OpenGL 程序!

您是否可以运行这些程序取决于您的 GL 实现。

Wiki claims你可以做GL 4.0 with your HD 4000 on Windows .

关于opengl - 我可以在没有显卡或 MESA 的计算机上编程/编译 OpenGL 4.0 代码吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20864454/

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