- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试在 OpenGL 中创建 2 个盒子,但它们看起来是由内而外的,有时它们不能正确重叠。视频 http://www.youtube.com/watch?v=IVJu4zJFp7Q
我猜这是一个深度问题,但我无法弄清楚我做错了什么。
这是我用来初始化的代码:
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glDisable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
这是我的显示功能 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL );
drawYellowBox();
drawBlueBox();
以及我用来绘制形状的代码:
glPushMatrix();
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.15, 0.15, 0.0);
// draw front
glVertex3f(-1.0, -1.5, 1.0);
glVertex3f( 1.0, -1.5, 1.0);
glVertex3f( 0.75, 1.5, 0.75);
glVertex3f(-0.75, 1.5, 0.75);
glColor3f(0.3, 0.3, 0.0);
// draw back
glVertex3f( 1.0, -1.5, -1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.5, -1.0);
glVertex3f(-0.75, 1.5, -0.75);
glVertex3f( 0.75, 1.5, -0.75);
glColor3f(0.45, 0.45, 0.0);
// draw left
glVertex3f(-1.0, -1.5, -1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.5, 1.0);
glVertex3f(-0.75, 1.5, 0.75);
glVertex3f(-0.75, 1.5, -0.75);
glColor3f(0.6, 0.6, 0.0);
// draw right
glVertex3f( 1.0, -1.5, 1.0);
glVertex3f( 1.0, -1.5, -1.0);
glVertex3f( 0.75, 1.5, -0.75);
glVertex3f( 0.75, 1.5, 0.75);
glColor3f(0.75, 0.75, 0.0);
// draw top
glVertex3f(-0.75, 1.5, 0.75);
glVertex3f( 0.75, 1.5, 0.75);
glVertex3f( 0.75, 1.5, -0.75);
glVertex3f(-0.75, 1.5, -0.75);
glColor3f(0.9, 0.9, 0.0);
// draw bottom
glVertex3f(-1.0, -1.5, -1.0);
glVertex3f( 1.0, -1.5, -1.0);
glVertex3f( 1.0, -1.5, 1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.5, 1.0);
glEnd();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0,2.5,0.0);
glRotatef(joint_ui_data->getDOF(Keyframe::HEAD), 0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.0, 0.15, 0.15);
// draw front face
glVertex3f(-0.8, -0.45, 0.8);
glVertex3f( 0.8, -0.45, 0.8);
glVertex3f( 0.75, 0.45, 0.75);
glVertex3f(-0.75, 0.45, 0.75);
glColor3f(0.0, 0.3, 0.3);
// draw back face
glVertex3f( 0.8, -0.45, -0.8);
glVertex3f(-0.8, -0.45, -0.8);
glVertex3f(-0.75, 0.45, -0.75);
glVertex3f( 0.75, 0.45, -0.75);
glColor3f(0.0, 0.45, 0.45);
// draw left face
glVertex3f(-0.8, -0.45, -0.8);
glVertex3f(-0.8, -0.45, 0.8);
glVertex3f(-0.75, 0.45, 0.75);
glVertex3f(-0.75, 0.45, -0.75);
glColor3f(0.0, 0.6, 0.6);
// draw right face
glVertex3f( 0.8, -0.45, 0.8);
glVertex3f( 0.8, -0.45, -0.8);
glVertex3f( 0.75, 0.45, -0.75);
glVertex3f( 0.75, 0.45, 0.75);
glColor3f(0.0, 0.75, 0.75);
// draw top
glVertex3f(-0.75, 0.45, 0.75);
glVertex3f( 0.75, 0.45, 0.75);
glVertex3f( 0.75, 0.45, -0.75);
glVertex3f(-0.75, 0.45, -0.75);
glColor3f(0.0, 0.9, 0.9);
// draw bottom
glVertex3f(-0.8, -0.45, -0.8);
glVertex3f(-0.8, -0.45, 0.8);
glVertex3f( 0.8, -0.45, 0.8);
glVertex3f( 0.8, -0.45, -0.8);
glEnd();
glPopMatrix();
谢谢。
最佳答案
问题在于您发送顶点的顺序。
正如我们在代码中看到的,正面的顶点顺序是。
// Front
glVertex3f(-1.0, -1.5, 1.0); // Left Top
glVertex3f( 1.0, -1.5, 1.0); // Right Top
glVertex3f( 0.75, 1.5, 0.75); // Right Bottom
glVertex3f(-0.75, 1.5, 0.75); // Left Bottom
正如我们在这段代码中看到的,您顺时针发送顶点。 OpenGL 默认情况下逆时针读取所有多边形。这就是为什么所有相对的面都被删除/隐藏(剔除)。
要解决此问题,您可以执行以下两件事之一。
更改glFrontFace()的模式所以它变成了GL_CW
,而不是GL_CCW
。但请记住,该更改将影响调用 glFrontFace(GL_CW)
后发生的所有事情,因此如果在任何其他点渲染某些内容,请记住再次调用 glFrontFace(GL_CCW)
再次逆时针缠绕。
更改发送顶点的顺序。
来自
// Front
glVertex3f(-1.0, -1.5, 1.0); // Left Top
glVertex3f( 1.0, -1.5, 1.0); // Right Top
glVertex3f( 0.75, 1.5, 0.75); // Right Bottom
glVertex3f(-0.75, 1.5, 0.75); // Left Bottom
至
// Front
glVertex3f(-1.0, -1.5, 1.0); // Left Top
glVertex3f(-0.75, 1.5, 0.75); // Left Bottom
glVertex3f( 0.75, 1.5, 0.75); // Right Bottom
glVertex3f( 1.0, -1.5, 1.0); // Right Top
不过,如果您已经拥有大量网格,那么只需将 glFrontFace
模式更改为 GL_CW
可能会容易得多。
此外,如果您想更改哪些面被剔除,您还可以更改 glCullFace 的模式。 ,对于GL_FRONT
、GL_BACK
或GL_FRONT_AND_BACK
,初始值为GL_BACK
。
请记住,您需要调用 glEnable(GL_CULL_FACE)
来启用基于顶点缠绕的多边形剔除。
如果这不是一个顶点缠绕问题,它可能(尽管这会很奇怪)是一个深度测试问题。
将此代码添加到您的初始化代码中。
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
关于OpenGL 将盒子从里到外渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19743282/
在我的 OpenGL 程序中,我按顺序执行以下操作: // Drawing filled polyhedrons // Drawing points using GL_POINTS // Displa
我想传递一个包含原始页面的局部变量,这个变量只包含一个带有值的符号。 当我使用此代码时,它运行良好,可以在部分中访问 origin 变量: render :partial => "products",
为什么这个 HTML/脚本(来自“JavaScript Ninja 的 secret ”)不渲染? http://jsfiddle.net/BCL54/
我想在阅读完 View 后返回到特定的网页位置(跳转到页内 anchor )。换句话说,在 views.py 中,我想做类似的事情: context={'form':my_form} return r
我有一个包含单条折线的 PathGeometry,并以固定的间隔向该线添加一个新点(以绘制波形)。使用 Perforator 工具时,我可以看到每次向直线添加一个点时,WPF 都会将整个 PathGe
尝试了解如何消除或最小化网站上不同 JavaScript 库的渲染延迟。 例如,如果我想加载来自许多社交网络的“即时”关注按钮,它们似乎会相互阻止渲染,并且您会收到令人不快的弹出窗口。 (func
我有以 xyz 点格式表示 3D 表面(即地震断层平面)的数据。我想创建这些表面的 3D 表示。我使用 rgl 和 akima 取得了一些成功,但是它无法真正处理可能会自行折叠或在同一 x,y 点具有
我正在用 Libgdx 编写一个小游戏。 我有一个 Render[OpenGL] 线程,它不断对所有对象调用 render() 和一个更新线程不断对所有对象调用 update(double delta
我有一个 .Rmd 文件包含: ```{r, echo=FALSE, message=FALSE, results='asis'} library(xtable) print(xtable(group
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 9 年前。 Improve
请不要评判我,我只是在学习 Swift。 最近我安装了 MetalPetal 框架,并按照说明操作: https://github.com/MetalPetal/MetalPetal#example-
如果您尝试渲染 Canvas 宽度和高度之外的图像,计算机是否仍会尝试渲染它并使用资源来尝试渲染它?我只是想找出在尝试渲染图像之前检查图像是否在 Canvas 内是否更好。 最佳答案 我相信它仍然在无
我在 safari 中渲染时遇到问题。 在 firefox、chrome 和 IE 上。如下图所示: input.searchbox{-webkit-border-radius:10px;-moz-b
我正在尝试通过远程桌面在 Windows7 下运行我在 RHEL7 服务器中制作的 java 程序。 服务器中的所有java程序都无法通过远程桌面呈现。如果我在服务器位置访问服务器本身,它们看起来没问
我正处于一个新项目的设计阶段,该项目将采用数据集并将其加载到文档中,然后围绕模板呈现文档。呈现的文件可以是 CSV 数据集、PDF 营销信函、电子邮件……很多东西。数据不会是数学方程式,我只是在寻找一
有没有办法在不同的 div 下渲染 React 组件的子组件? ... ... ... ... ...
使用以下代码: import numpy as np from plotly.offline import iplot, init_notebook_mode import plotly.graph_
截至最近, meteor 的所有文档都指出 onRendered是一种在模板完成渲染时获取回调的新方法。和 rendered只是为了向后兼容。 但是,这似乎对我不起作用。 onRendered永远不会
所以在我的基本模板中,我有:{% render "EcsCrmBundle:Module:checkClock" %} 然后我创建了 ModuleController.php ... getDoctr
我正在使用 vue-mathjax 来编译我的 vue 项目中的数学方程。它正在编译第一个括号 () 之间的文本。我想防止编译括号内的字符串。在文档中我发现,对于$符号,如果我们想逃避编译,我们需要使
我是一名优秀的程序员,十分优秀!