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java - 元件尺寸问题!由于我不知道的原因调整为 parent 的尺寸!

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 08:34:59 36 4
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我似乎无法弄清楚为什么会发生这种情况......

我的 serverPaddle(它基于 java.awt.Component)的大小不正确。我已经放置了 System.out.println(serverPaddle.getSize());在线程循环中,它显示该组件的大小适合 1 个循环,然后是下一个循环,其后的大小与父级(容器)相同。

import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Container;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

private final int FRAMERATE = 60, THIS_MUCH = 1000/FRAMERATE,
BALL_DIAMETER = 30, BALL_SPEED = 15,
PADDLE_WIDTH = 15, PADDLE_HEIGHT = 60, PADDLE_SPEED = 30;
private final Color BALL_COLOR = Color.WHITE, PADDLE_COLOR = Color.WHITE;

private Container c;
private Ball puck;
private Paddle serverPaddle, clientPaddle;

...

private Container c;

...

c = getContentPane();

...

public void run() {

//Center puck
puck = new Ball(c.getWidth()/2 - BALL_DIAMETER/2,
c.getHeight()/2 - BALL_DIAMETER/2, BALL_SPEED);
puck.setSize(BALL_DIAMETER, BALL_DIAMETER);
puck.setForeground(BALL_COLOR);
puck.createHitbox();
puck.setMoving(true);

//West paddle
serverPaddle = new Paddle(PADDLE_WIDTH,
c.getHeight()/2 - PADDLE_HEIGHT/2,
PADDLE_SPEED);
serverPaddle.setSize(PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT);
serverPaddle.setForeground(PADDLE_COLOR);
serverPaddle.createHitbox();

c.add(puck);
c.add(serverPaddle);

//Draw at FRAMERATE frames per second
while (true) {
System.out.println(serverPaddle.getSize());
puck.move(determineSituation());
puck.repaint();
wait(THIS_MUCH);
}
}

这是 Paddle 类

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class Paddle extends GameObject implements KeyListener {

private int x = 0, y = 0;

public Paddle(int x, int y, int speed) {
super(speed);
this.x = x;
this.y = y;
}

public void keyTyped(KeyEvent e) {
}

public void keyPressed(KeyEvent e) {
}

public void keyReleased(KeyEvent e) {
}

public void paint(Graphics g) {
setLocation(x, y);

//These two are the culprits, the size is correct when
//I use constants instead.
g.fillRect(0, 0, **getWidth()**, **getHeight()**);
updateHitbox();
}
}

我的 GameObject 类...

import java.awt.Component;
import java.awt.Rectangle;

public class GameObject extends Component {

/* Members */
private int speed = 0;
private boolean isMoving = false;
private Rectangle hitbox;

//Dead south = 0 radians, anti-clockwise
private double direction = 0;

public GameObject(int speed) {
this.speed = speed;
}

/* Accessors */
public boolean isMoving() { return isMoving; }
public void setMoving(boolean isMoving) { this.isMoving = isMoving; }

public int getSpeed() { return speed; }
public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; }

public double getDirection() { return direction; }
public void setDirection(double direction) { this.direction = direction; }

public Rectangle getHitbox() { return hitbox; }
public void createHitbox() {
hitbox = new Rectangle(getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
}

public void createHitbox(int x, int y, int width, int height) {
hitbox = new Rectangle(x, y, width, height);
}

public void updateHitbox() {
hitbox.setLocation(getX(), getY());
}
}

即使我注释掉球/冰球的所有代码,它也不起作用。注释掉“wait”方法也不起作用。它只是由于某种我不知道的原因而发生了变化,但我真的很想知道,这样我就可以修复这个问题!!11

救命啊!谢谢。

顺便说一句,wait只是调用Thread.sleep

public void wait(int durationInMilliseconds) {
try {
Thread.sleep(durationInMilliseconds);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(e);
}
}

最佳答案

首先,代码量非常大。您希望能够将问题缩小到足够小,使其变得微不足道。如果您希望其他人提供帮助,那么通常最好能够生成一个完整的、可编译的程序来显示问题而不是其他内容。

事实上,您似乎正在使用带有默认 LayoutManagerJFrame 内容 Pane 。这将默认为 BorderLayout。当您添加组件而不指定约束时,它们将被添加到“中心”。如果没有任何侧面组件,中心组件将展开以填充所有可用区域。

所以设置一个合适的布局管理器。我更喜欢创建 JPanel 并使用 setContentPane,而不是必须围绕 getContentPane 改变我的代码结构。

关于java - 元件尺寸问题!由于我不知道的原因调整为 parent 的尺寸!,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2127471/

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