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objective-c - Spritekit 模拟流体流动

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 08:34:43 25 4
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有没有一种简单的方法可以模拟场景中的电流?我知道它们在 spritekit 中提供重力、质量、密度、阻力和其他属性,但我没有看到的是,我将如何模拟电流影响场景中的物体?

IE 说我有一个物体使用重力和密度下落,从屏幕顶部到底部就好像它从水中掉落一样,设置它应该相当简单。但是,假设我想添加一个从左到右流过场景中间的电流......所以当物体下落时它开始遇到电流的影响并且下落开始与电流一起移动,并且随着它越靠近水流的中心,它的左/右运动就会增加,当它穿过水流的中心并远离它的中心时,左/右运动就会减慢。

这可能吗?我是否需要创建在重力作用下从左向右移动的隐形/透明节点来模拟这一点?或者我应该使用其他方法吗?

最佳答案

这可以在您的 -update 方法中处理。您可以检查某个节点是否位于某个区域内并对其施加力,就好像它受到电流的影响一样。

编辑:我发布了一种可以根据电流中心区分力的方法。

-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime
{

for (SKNode *node in self.children)
{
if (node.position.y > 300 && node.position.y < 500) //Let's say the current is between these values, modify to your situation.
{
float diff = ABS (node.position.y - 400);//Difference from center of current.
CGVector force = CGVectorMake(2*(100 - diff), 0);//Variable force
[node.physicsBody applyForce:force];
}
}
}

关于objective-c - Spritekit 模拟流体流动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22991802/

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